درباره وبلاگ


به وبلاگ من خوش آمدید
آخرین مطالب
پيوندها
نويسندگان



نام :
وب :
پیام :
2+2=:
(Refresh)

خبرنامه وب سایت:





آمار وب سایت:  

بازدید امروز : 273
بازدید دیروز : 2
بازدید هفته : 279
بازدید ماه : 426
بازدید کل : 129582
تعداد مطالب : 182
تعداد نظرات : 18
تعداد آنلاین : 1

بازهای رایانه ای
بازی های رایانه ای




بی صدا فریاد كن

از ابتدای شكل گیری صنعت بازیسازی تا كنون، تقریباً هر چه بر تعداد قهرمانان مرد در بازی ها افزوده شده، حضور شخصیت های زن در آن ها کمرنگ بوده، زیرا این تفكر همواره وجود داشته كه زن ها به خاطر احساسات قوی و بیش از حد عاطفی، پتانسیل لازم برای تبدیل شدن به یك ابرقهرمان قدرتمند را ندارند. این روند تا قبل از سال 1960 میلادی همچنان پابرجا بود. اما با عرضه عنوان Tomb Raider و جهانی شدن آن، معادلات به هم ریخت و برای اولین بار شاهد درخشش یك زن بودیم. لارا کرافت (Lara Croft) شخصیتی بود كه جای خالی اش به شدت در میان قهرمانان بزرگ این صنعت احساس می شد و Eidos با خلق چنین عنوان و شخصیتی خود را جاودانه کرد.

او دختری است كه به هیچ وجه اسیر و گرفتار احساسات زنانه اش نبوده و هیچ وقت اشك هایش مشاهده نشده یا حتی ترس در وجودش جایی نداشته است. لارا همواره یك زن مستقل و قوی بوده و هیچگاه در تصمیم گیری دچار تزلزل نشده است. او ماجراهای فوق العاده خطرناكی را پشت سر گذاشته و اكنون پس از غیبتی نسبتاً طولانی، در سال 2013 بازگشته، اما بسیار متفاوت تر از آن چیزی كه از او انتظار می رود. ایده بازسازی عناوین بزرگ، بسیار جالب توجه و مثبت به نظر می آید، زیرا چندی پیش Ninja Theory با DmC ثابت كرد كه چطور می توان به یك IP بزرگ جان تازه ای بخشید و تجربه ای متفاوت در یك مجموعه را رقم زد.

Tomb Raider هیچ شماره یا عنوانی ندارد و یك بازسازی محسوب می شود كه پیش از این نمایش های خیره كننده ای داشته و محكوم به موفقیت است. لارا كرافتی كه Crystal Dynamics آن را خلق کرده، بسیار شكننده و آسیب پذیر است. به محض اینكه سختی مشكلات بر او چیره می شود، احساس ضعف و ناتوانی می کند و اشك می ریزد. گاهی اشتباه می كند و به قدم هایی كه برمی دارد، اطمینان كامل ندارد. به دوستان و اطرافیانش وابسته است و هیچگونه سابقه و تجربه ماجراجویی ندارد. به كشتن دشمنانش علاقه ای ندارد و معمولاً سعی می كند با خواهش و تمنا از كشتن آن ها پرهیز كند. آیا Crystal Dynamics توانسته Tomb Raider و قهرمان محبوبش را در حد و اندازه های نام آن بازسازی كند یا خیر؟

داستان

داستان و نحوه روایت آن یكی از اركان بازی های ماجرایی است. قبل از هر نكته ای، باید اشاره كرد كه داستان Tomb Raider توسط خانم ریانا پرچت (Rhianna Pratchett) نویسنده سناریوی جذاب Heavenly Sword به رشته تحریر درآمده است. لارا کرافت، دختر زیبای 21 ساله، مدتی است كه تحصیل در كالج را تمام كرده و سودای ماجراجویی در سر دارد. او به این فكر می كند كه از اوقات فراغت خود نهایت استفاده را ببرد. به همین دلیل به همراه خدمه كشتی Endurance راهی سفری پرمخاطره به مثلث اژدها واقع در جنوب ژاپن می شود. همه چیز تا قبل از رسیدن به مختصات تقریبی آنجا خوب و آرام پیش می رود، اما دقیقاً در زمان استراحت لارا، كشتی دچار سانحه شده و در اثر طوفانی سهمگین، از وسط نصف می شود.

در واقع، آن ها به درخواست لارا برای كشف اسرار و رموز این سرزمین پا به آقیانوس می گذارند. در اولین خطر به وجود آمده، او تا مرز خفگی و غرق شدن، پیش می رود، اما در نهایت نجات پیدا كرده و بیرون می آید. سپس سعی می كند تا خود را به آن سوی كشتی و دیگر همراهانش برساند، اما متأسفانه در این امر موفق نبوده و در آخرین لحظه سقوط می كند و به درون دریا می افتد. مدتی می گذرد و لارا با خوش سانسی در ساحل، بین لاشه های Endurance به هوش می آید. او از دوستانش جدا افتاده و سعی می كند تا موقعیت خود را به آن ها بفهماند، اما ناگهان ضربه ای به سرش خورده و بی هوش می شود.

پس از مدتی، لارا خود را معلق و در بند آویزان شده می بیند. او باید اول به نجات خود فكر كند تا بتواند راهی برای رسیدن به سایر گمشدگان پیدا کند یا حتی در صورت نیاز جان آن ها را نجات دهد. لارا بارها سعی می كند تا از جزیره خارج شود. حتی در این راه دوستانی چون راث (Roth)‌ را از دست می دهد، اما در این امر موفق نبوده و همواره شكست می خورد. او نمی خواهد تنها و بدون بازماندگان جزیره را ترك كند. این جزیره و ساكنانش بی شباهت به دنیای Far Cry 3 و اتفاقات آن نیستند. اشخاص وحشی و خطرناكی در آن وجود دارند كه مهمترین دشمنان لارا در بازی هستند.

لارای جوان، آن باستان شناس همیشگی نیست و حتی بارها در صحبت هایش عنوان می كند كه علاقه ای به مقبره ها ندارد و پیش از این هم آزارش به هیچ موجودی نرسیده است. بسیار كنجكاو و ماجراجو است، اما وحشت و ناامیدی در چشمانش موج می زنند. او همواره با خود تكرار می كند: "من می توانم." داستان بازی به دلیل ویژگی ها و خلق و خوی شخصیتی لارا بسیار متفاوت تر از نسخه های قبل دنبال می شود. نویسنده هیچ گونه ترحمی نسبت به قهرمانشان نكرده و سناریویی پر از اتفاقات خطرناك و طاقت فرسا را برای او نوشته است. طبیعتاً چنین داستانی برای این شخصیت بسیار مناسب است و به یكی از نقاط مثبت بازی تبدیل شده است. به طور كلی، داستان در Tomb Raider با پیش زمینه ای كافی و مناسب شروع می شود و با ریتم مناسبی انگیزه را برای پیشروی ایجاد می كند.

گرافیك

به دلیل اینكه در سال 2013 و انتهای نسل به سر می بریم، انتظارها از گرافیك بازی ها بسیار بالاست. این بدان معناست كه هر بازی ای كه منتشر می شود، باید ویژگی ها و زیبای های خاص خود را در این زمینه داشته باشد تا عنوانی شكست خورده لقب نگیرد. خوشبختانه در همین ابتدا باید اعتراف كنم كه Tomb Raider هم از نظر تكنیكی و هم هنری حرف های زیادی برای گفتن دارد و از نمایش های گذشته اش چیزی فراتر است. موتور Crystal Engine نشان داد که برای چنین عنوانی بسیار مناسب است. گرافیك بازی عملكردی تكان دهنده دارد. هنر سازندگان در این زمینه كاری كرده تا محیط های محدود و نسبتاً بسته بازی احساس گردش در یك بازی Open-World را به مخاطب القاء کنند.

بخش اعظمی از بازی در محیط های جنگلی دنبال می شود. البته Tomb Raider به هیچ وجه Far Cry 3 نیست و سرزندگی آن را ندارد، اما جزئیات بسیار بالا و بافت های باكیفیت در كنار نورپردازی پویا و افكت های آب و باران، به راستی كه آن را لایق ستایش کرده اند. طراحی لوكیشن ها و تنوع آن ها یكی از بخش های مثبت بازی است. مناطق برفی، یک کپی برابر اصل از Uncharted 2 هستند و در گاهی اوقات احساس می کنید که در یک Uncharted با گرافیک پایین قرار دارید! طراحی و مدلسازی شخصیت ها و حیوانات بسیار خوب است. البته عملكرد سازندگان در این بخش كمی متناقض است، زیرا طراحی دشمنان و سایر شخصیت های جانبی به اندازه خود لارا پرجزئیات و طبیعی صورت نگرفته است.

شاید برای قهرمانی همچون لارا هم كم كاری شده باشد، زیرا برای اعضای بدن او، به ویژه موهایش آن طور كه باید و شاید وقت گذاشته نشده و با آنكه پیش از این ایرادهای بسیاری به آن گرفته شده بود، Crystal Dynamics اقدامی برای بازسازی آن نكرده است. تنوع مدل دشمنان محدود به چند شكل و شمایل متفاوت می شود كه بقیه همه از روی آن ها كپی شده اند، طوریکه احساس می کنید بسیاری از دشمنانی كه قبلاً توسط شما كشته شده اند، دوباره سد راهتان می شوند! البته این امر در اكثر بازی ها وجود دارد، اما انتظار می رفت كه برای عنوانی در این سطح و اندازه از تنوع بیشتری برای مدلسازی دشمنان استفاده شود.

در طراحی اعضای بدن برخی شخصیت های جانبی، از چندضلعی های (Polygon) كمی استفاده شده که باعث دور شدن آن ها از شكل واقعی خود شده است. این مشكل در دیگر عنوان ناشر، یعنی Hitman: Absolution هم دیده می شد. همخوانی لب ها با دیالوگ ها نیز خوب است، اما در برخی صحنه ها كمی ناهماهنگی دیده می شود كه جای تعجب دارد. سازندگان در نورپردازی و سایه زنی بسیار وسواس به خرج داده اند که بسیار به نفع بازی تمام شده است. به عنوان مثال، وقتی در حال گردش در جنگل های پوشیده از گیاهان هستید، اصلاً نور خورشید و جلوه هایش را مشاهده نخواهید كرد یا تأثیر نور آتش در محیط های تاریك بسیار طبیعی است و روشنایی اندكی دارد.

هر جا كه كمی نور باشد، اجسام و افراد دارای سایه هستند. این امر بسیار زیبا و طبیعی كار شده است و هیچگونه لبه یا پارگی در سایه ها دیده نمی شود. انیمیشن ها و میان پرده های از پیش پردازش شده، بد نیستند و به دلیل اینكه كمی خشك و مصنوعی جلوه می كنند، واژه "مناسب" برای آن ها كافی است، زیرا اقدامی برای بهبودی آن ها صورت نگرفته و همان هایی هستند كه در سال های گذشته به نمایش درآمده بودند! از همه موارد که بگذریم، باید هوش مصنوعی عالی و كاربردی بازی را ستود كه همواره بازیکنان را به چالش می كشد. عملكرد هوش مصنوعی به بالا رفتن سرعت اكشن بازی کمک زیادی كرده است.

رفتار و اقدامات دشمنان اصلاً قابل پیش بینی نیست. به راحتی حضور لارا را در محیط احساس كرده و به شكل های مختلف به او حمله ور می شوند. در صورتی كه كمترین خطری را احساس كنند، به سرعت پناه می گیرند. اگر هوش مصنوعی حیوانات Assassin’s Creed III را ندیده باشید، رفتار غریزی حیوانات Tomb Raider بسیار طبیعی به نظر می رسد! فیزیك بازی تخریب پذیری خوبی دارد و نمی توان به پناهگاه ها اطمینان كرد. بازی با 30 فریم بر ثانیه اجرا می شود و افت و خیز چندانی ندارد. همچنین برخی باگ های ریز مانند فرو رفتن اعضای بدن لارا در برخی اجسام دیده می شود كه دیدن آن ها دقت بسیاری می خواهد. با در نظر گرفتن مولتی پلتفرم بودن Tomb Raider با یك عنوان خوش ساخت گرافیكی طرف هستیم كه تأثیر بسزایی بر زیبای های دنیای این بازی گذاشته است.

موسیقی/صداگذاری

صداگذاری در این بازی كمك زیادی به واقعی تر شدن گیم پلی كرده است. پیش از این، صداپیشگی لارا بر عهده کیلی هاوس (Keeley Hawes) بوده كه صدای قوی و مقتدارانه او احساس صلابت یک زن قهرمان را به خوبی انتقال می داد، اما از آنجایی كه لارا در این نسخه به كلی زیر و رو شده، نیاز بود تا صداپیشه او نیز تغییر كند. به همین دلیل از خانم کامیلا لودینگتون (Camilla Luddington) بازیگر بریتانیایی 29 ساله، برای این كار استفاده شد. نتیجه این تغییرات، صدایی به مراتب جوان تر و شكننده تر شد كه احساس هراس و ناامیدی را به خوبی القا می كند. برای صدا گذاری بخشی از دشمنان از زبان روسی یا حتی ژاپنی استفاده شده كه لهجه خاص آن ها به خوبی مشخص است.

سایر افكت های صوتی نظیر صدای آب در آبشارها و رودخانه ها بسیار طبیعی هستند و صدای پرندگان و حیوانات در جنگل شنیده می شود. برای اسلحه ها از افكت های خاصی استفاده شده و حتی كمان مخصوص لارا صدای مخصوص به خودش را دارد. جیسون گریوز (Jason Graves) پس از موفقیتی که در آهنگسازی سه گانه Dead Space بدست آورد، تصمیم به تغییر فضا گرفت و Tomb Raider را به عنوان کار بعدی خود انتخاب کرد. این آهنگساز جوان و خلاق، علاوه بر استفاده از سازهای رایج موسیقی، با کمک یک تیم فنی دست به ساخت ادوات جدیدی زد و توسط آن ها صداهای جالبی را برای صحنه های پرتنش خلق کرد. موسیقی در Tomb Raider دو فصل متفاوت دارد.

یكی زمانی است كه موزیك پخش می شود و دیگری هنگامی است كه موزیك پخش نمی شود یا اینكه كمتر به گوش می رسد. فصل دوم بخش عمده بازی را تشكیل می دهد، یعنی در بسیاری از لحظه ها، تنها سایر افكت های صوتی مانند صدا و ناله های لارا یا صدای باد و باران و شلیك اسلحه ها به گوش می رسند. قطعات تنوع بالایی دارند و كمك زیادی به مهیج کردن گیم پلی می كنند. هر وقت صدای موزیك هیجان انگیز بازی را شنیدید، مطمئن باشید که اتفاقی در راه است! در درون مقبره ها و راهروهای تاریك قطعاتی با تم محلی و كلاسیك بومیان قدیمی جزیره به گوش می رسند كه بسیار گوشنواز هستند و حالتی رمز آلود دارند. پس می توان خلاصه كرد كه قطعات موزیك ساخته شده در این بازی كاملاً در خدمت گیم پلی بازی هستند.

گیم پلی

باید گفت كه بار اصلی در Tomb Raider را گیم پلی به دوش كشیده و دوستداران قدیمی این مجموعه بیش از هر چیزی نگران بودند كه لطمه ای به آن وارد شود، اما خوشبختانه نتیجه كار، عنوانی شد كه به مراتب مهیج تر و سرگرم كننده تر از بازی های قبلی است. باید اعتراف كنم كه بیش از هر چیز، شباهت های غیر قابل انكار این بازی با شاهكار Naughty Dog ملموس است. در بسیاری از صحنه ها یاد و خاطره Uncahrted 3 در این بازی تداعی می شود، اما این الهام گیری ها با ظرافت خاصی پیاده سازی شده اند. Tomb Raider‌ همچنان یك بازی اكشن ماجرایی با المان های نقش آفرینی است.

تغییرات خلق و خویی و شخصیتی لارا باعث شده تا فصل جدیدی از ماجراجویی را در این مجموعه شاهد باشیم. Tomb Raider همان عنوانی است كه در سال های گذشته E3‌ را از آن خود كرده بود. همه چیز در یك جمله عالی است. از چتربازی هیجان انگیز گرفته تا حل معماها و یا حتی درگیری های مستقیم و نفس گیر. همانند بسیاری از عناوین روز، مقداری مخفی-كاری نیز چاشنی بازی شده است. Tomb Raider شروعی طوفانی دارد و تا آخرین سكانس همین روند ادامه پیدا می کند و هیچگاه افت نمی كند. مراحل، ساختاری خطی دارند، اما این امر اصلاً لطمه ای به بازی وارد نكرده و هنر سازندگان در طراحی جزیره باعث شده تا احساس انجام یك بازی Open-World به بازیكن دست بدهد.

به طور كلی، گیم پلی این بازی تمركز ویژه ای روی مقوله "تلاش برای بقا" دارد و بخش عمده ای از آن شامل حل معماها می شود كه بسیار متنوع و سرگرم كننده طراحی شده اند، اما اکثر آن ها سطحی و آسان هستند. فصل دوم گیم پلی به شكار حیوانات و درگیری های تن به تن و غیر مستقیم با دشمنان مربوط می شود. البته شكار كمرنگ تر از بخش های دیگر است و بیشتر به مراحل فرعی و Mini-Gameها شباهت دارد، اما در برخی از مراحل، به خصوص اوایل بازی، تأثیر زیادی در پیشرفت بازی خواهد داشت. لارا برای مقابله با خطرات از هر دو سلاح گرم و سرد استفاده می كند و توانایی حمل یك سلاح گرم سبك و دو سلاح سنگین را در كنار كمانش دارد.

وقتی به محل استقرار دشمنان نزدیك می شوید، او به صورت خودكار نیم خیز شده و در این هنگام باید خود را به نزدیک ترین برسانید. سیستم كاورگیری حالت نامتعارفی دارد و مدتی طول می کشد تا به آن عادت كنید. راه های گوناگونی برای نابودسازی دشمنان وجود دارند. می توان بی سر و صدا از پشت به آن ها نزدیك شد و کارشان را یکسره کرد یا حتی از فاصله زیاد با كمان دشمنان را Headshot‌ كرد. همچنین می شود با تیراندازی دریایی از خون راه انداخت و دشمنان را یكی پس از دیگری نابود كرد. چنین قابلیت هایی باعث می شوند تا با یك گیم پلی تعاملی طرف باشیم. آخرین فصل از گیم پلی مربوط به پلتفرمینگ و گذشتن از موانع طبیعی است.

لارا یك انسان معمولی است، اما قابلیت هایش در طول بازی بهبود می یابند تا در نهایت به همان مهاجم مقبره معروف تبدیل شود. با استفاده از کلنگ مخصوصش از صخره ها بالا می رود یا از طناب ها برای نقل مكان استفاده می کند. یكی از المان های حذف شده از این بازی، امكان شنا كردن در آب ها است كه بسیار ناراحت كننده به نظر می رسد. برخی سكانس های بازی كه محدود به یك سری QTE می شوند، بسیار مهیج و جالب هستند. در بخش هایی از بازی مكان هایی به نام Base Camp وجود دارند كه می توانید از آن ها برای ذخیره بازی، ارتقاء سلاح ها و قابلیت های شخصی و Fast Travel استفاده کنید.

کاملاً مشخص است که این بخش از روی بازی Dark Souls الگوبرداری شده است. در بازی سیستمی به نام Survival Instincts وجود دارد كه پیش از این با نام های متفاوتی در بازی هایی همچون یا Assassin's Creed و Hitman دیده شده اند. از این قابلیت برای مشخص كردن هدف، آیتم های مخفی و دشمنان استفاده می شود. یكی از ویژگی های مهم بازی های این نسل وجود بخش چندنفره در آن ها است كه Tomb Raider هم برای اولین بار از این حالت بهره می برد. برای این قسمت، مدهای متنوعی همچون Survivors یا Scavengers در نظر گرفته شده است. خلاقیت برای به دام انداختن دشمنان حرف اول را می زند كه نوع آن به خودتان بستگی دارد. لازم به ذكر است كه بخش چندنفره توسط Eidos Montreal به صورت كاملاً مستقل ساخته شده است.

نتیجه گیری

از همان نمایش های ابتدایی مشخص بود كه Tomb Raider حرف های زیادی برای گفتن دارد. Crystal Dynamics نشان داد كه حتی در این نسل هم می توان عنوانی خلاقانه ساخت كه با وجود صحنه های دراماتیك، همگان را تحت تأثیر قرار دهد. عناوینی همچون DmC و Tomb Raider ثابت كردند كه بازسازی مجموعه های بزرگ، ایده بسیار خوبی است که می تواند جان تازه ای به هر سری کهنه کار ببخشد.



چهار شنبه 16 اسفند 1391برچسب:, :: 11:56 :: نويسنده : ali
یک شهرساز حرفه ای

با توجه به اینکه بازی های Facebook و پلتفرم های همراه، مانند تلفن های هوشمند و تبلت ها با استقبال بی نظیری روبرو شده اند، به نظر می رسد که نسخه جدید سری بازی های SimCity واقعاً به موفقیت این بازی ها نگاه کرده و المان های موفقیت آمیز آن ها را در خودش قرار داده است. این بازی که قرار است در ماه مارچ راهی بازار شود، با تغییرات اساسی ای مواجه شده است. SimCity 2013 حالت جدیدی از این دنیای دوست داشتنی را پیش روی شما قرار می دهد که ما به برخی از آن ها اشاره می کنیم.

GlassBox

یکی از بزرگترین تغییراتی که در این سری از بازی ها ایجاد شده، خلق موتور بازیسازی جدیدی به نام GlassBox است که قدرت بسیار زیادی را به نسخه جدید سری بازی های SimCity داده است. این موتور با اطلاعاتی که از روند بازی بدست می آورد، می تواند یک شبیه سازی بی نظیر را پیش روی شما قرار دهد. همچنین GlassBox توانسته گرافیک بسیار خوبی را پیش روی شما قرار دهد. انیمیشن های بسیار عالی و اتفاقات مختلفی که به صورت Real-Time در بازی رخ می دهد، باعث شده تا این عنوان از لحاظ گرافیکی نظر شما را به کل درباره SimCity تغییر دهد. هر چیزی که در بازی مشاهده می کنید، به شکل مستقل حرکت می کند. اتومبیل ها در ترافیک قرار می گیرند و شهروندان کارهای مختلفی انجام می دهند. همچنین این بازی همیشه شما را در شرایط گوناگونی قرار می دهد.

صداگذاری فوق العاده

در SimCity 2013 شما مرحله ای دیگر از صداگذاری روی یک بازی را مشاهده خواهید کرد. یکی از قابلیت های کلیدی موتور GlassBox این است که شما را با تمام صداهای محیط، روبرو می کند. در این بازی لایه های صوتی مختلفی طراحی شده که با توجه به فاصله دوربین از منابع مختلف صدا، آن ها را می شنوید. اگر به محیط بازی نزدیک شوید، صداهای مختلفی (صدای مردم، خودروها، ساخت و ساز، حیوانات، آب و...) را خواهید شنید. هر چقدر هم از محیط دور شوید، صدای باد، لرزش برگ درختان، پرندگان و حتی صدای پرواز هواپیما را می شنوید.

بخش چندنفره

 

SimCity 2013 اولین نسخه از این سری، بجز نسخه مخصوص SimCity 2000 است که دارای بخش چندنفره است. این بازی به صورت کامل برای شبکه و حالت چندنفره ساخته شده و می توانید آن را به شکل Co-op بازی کرده و با چند بازیکن مختلف یک شهر بزرگ را مدیریت کنید. همچنین در این حالت منابع مختلفی را با دیگر بازیکنان شریک می شوید.

یک شهر مدرن در دنیایی مدرن

گیم پلی بازی به شکلی طراحی شده که شما را با نگرانی های دنیای مدرن مواجه می کند. در SimCity 2013 یک جامعه بسیار بزرگ را کنترل خواهید کرد و برای راضی نگه داشتن آن ها باید کارهای مختلفی را انجام دهید. منابع مختلفی مانند نفت، سوخت های فسیلی و در اختیار داشتن قسمت های استراتژیک، از اهمیت بسیار بالایی در این بازی برخوردار هستند. در این بازی می توانید امپراطوری خاص خود را خلق کنید.

امکان ساخت مدهای مختلف

ساختن مد به یکی از بخش های جدایی ناپذیر از بازی های PC تبدیل شده، اما بسیاری از بازیسازان ترسیدند که این کار باعث لو رفتن تکنولوژی های آن ها شود. اما استودیوی Maxis از این کار ترسی ندارد و کاری کرده که همه بتوانند در این بازی آن چیزی که می خواهند را به وجود بیاورند. هنوز اطلاعات زیادی درباره این قسمت منتشر نشده، اما سازندگان بازی اعلام کرده اند که وقتی بازی منتشر شود، همه از این قسمت غافلگیر می شوند.

محیط های بسیار بزرگ

این بازی سعی کرده تا نمایی از Google Maps را پیش روی شما قرار دهد. رابط کاربری SimCity 2013 به شکلی طراحی شده که تا کنون مانند آن را ندیده اید. دیگر خبری از المان های کنترلی بسیار پیچیده در بازی نیست که شما را سردرگم کنند. این بازی در رابط کاربری جدیدش آنقدر جذاب ظاهر شده که همه چیز را به راحتی متوجه می شوید و همانند اینکه در یک نقشه سفر می کنید، می توانید به مدیرت شهر خود نیز بپردازید.

توجه به مسائل اقتصادی بیشتر

در SimCity 2013 اگر نتوانستید از نظر مالی شهر خود را کنترل کنید، بازی به شما کمک خواهد کرد. این بازی دارای یک شبیه سازی بسیار فوق العاده در خلق شرایط اقتصادی است. اگر شهر شما ورشکسته شد، اقتصاد کلی موجود در دنیای بازی به شما کمک می کند تا سرپا باقی بمانید. می توانید کارهای بسیار زیادی را برای کنترل درآمدهای شهری انجام دهید. البته برخی از این کارها شاید به ضرر شما تمام شود، اما در آن لحظه بسیار راهگشا هستند.

امکان شخصی سازی بیشتر در بازی

یکی دیگر از بخش هایی که واقعاً باعث می شود تا این بازی را مال خود احساس کنید، شخصی سازی هایی است که Maxis برای شما فراهم کرده است. می توانید شهرها را به شکلی که در رویای خود دارید، خلق کنید. مثلاً یک شهر کاملاً صنعتی خلق کنید و یا یک شهر توریستی بسیار زیبا یا یک شهر دانشگاهی داشته باشید. حالت گرافیکی بازی با توجه به سیاست هایی که برای خلق شهر به کار می برید، تغییر می کند و آنقدر جذاب است که شما را پای آن نگه می دارد.



سه شنبه 15 اسفند 1391برچسب:, :: 18:10 :: نويسنده : ali
PC پلتفرم اصلی Watch Dogs است

در نمایشگاه E3 توسط یک PC قدرتمند به نمایش درآمد. در مراسم رونمایی PS4 نیز این بازی برای PS4 به نمایش درآمد. عده‌ای بر این باورند که پلتفرم اصلی این بازی PS4 است، زیرا بازی درمراسم رونمایی از PS4 به نمایش درآمد

PC پلتفرم اصلی Watch_Dogs است


Watch-Dogs در نمایشگاه E3 توسط یک PC قدرتمند به نمایش درآمد. در مراسم رونمایی PS4 نیز این بازی برای PS4 به نمایش درآمد. عده‌ای بر این باورند که پلتفرم اصلی این بازی PS4 است، زیرا بازی درمراسم رونمایی از PS4 به نمایش درآمد و PS4 اولین پلتفرم تایید شده برای این بازی بود. ولی Yves Guillemot مدیرعامل Ubisoft چنین نظری ندارد او در مصاحبه با سایت هلندی Inside Gamer بیان کرد: ” پلتفرم اصلی Watch-Dogs همان PC است که نسخه‌های کنسولی از روی این پلتفرم پورت می‌شوند. سوال این است که چرا ما این بازی را بعد از PC روی PS4 نمایش دادیم؟ خوب جواب این است زیرا معماری PS4 مانند یک PC است و برمبنای معماری AMD است. این موضوع باعث شده تا کار ما از نسل قبل نیز راحت تر شود زیرا پورت بازی از PC آسانتر شده است.”
Guillemot اضافه کرد: “ما بر این باوریم که با پورت بازی از PS4 به PS3 مشکلاتمان کمتر شود، چون معماری این کنسول متفاوت است. ما قبلا بازی‌ها را برروی Xbox 360 توسعه می‌دادیم و روی PS3 پورت می‌کردیم. این موضوع باعث شده بود، که زمانی زیادی صرف و هزینه‌های بیشتری برای این پورت پرداخت کنیم. اما حال پورت بازی از PS4 آسان تر است. ما یک تیم مخصوص برای پورت Watch_Dogs برای کنسول‌های نسل فعلی درنظر گرفته‌ایم ولی اول بازی را برروی کنسول‌های نسل بعد توسعه می‌دهیم، بعد اقدام به ساخت برای کنسول‌های فعلی می‌کنیم.”
ممکن است معماری سخت افزار Xbox 720 برای توسعه بازی‌ها مثل PS4 آسانتر از قبل باشد. در حال حاضر Xbox 360 بر پایه معماری AMD است. کارگردان تکنیکی بازی از استدیو Ubisoft Montreal گفته است : “بازی از انجین اختصاصی این استدیو که در هیچ بازی حتی AC استفاده نشده بهره می‌برد، نام این موتور گرافیکی Disrupt است.”

Watch_Dogs احتمالا در تعطیلات آخر سال به صورت رسمی برای PC، PS4، Wii U، Xbox 360 و PS3 عرضه می‌شود.



یک شنبه 13 اسفند 1391برچسب:, :: 13:52 :: نويسنده : ali
برترین سه گانه ها

 

Dead Space

Dead Space را می توان مرهمی بر دل زخم خورده دوستداران عناوین ترسناک دانست. اولین نسخه از این سه گانه در حالی منتشر شد كه سلطان ترس و اضطراب یعنی Resident Evil از ریشه های خود فاصله گرفته و آخرین نسخه منتشر شده از آن دیگر حس خاص و منحصر به فردی را به همراه نیاورده بود. شاید اگر با آن شرایط Dead Space منتشر نمی شد، اكنون اثری از ترس و اضطراب حتی در بازی های این نسل وجود نداشت. بر خلاف دیگر عناوین این سبك كه همگی محصولات كپی شده از RE بودند، اولین نسخه از سری DS با المان های خاص و منحصر به فرد خود استانداردهای جدیدی را در این سبك به وجود آورد. نسخه دوم در سال 2011 و سوم در 2013 نمونه های بارز پیشرفت اعمال شده در یك سری هستند كه می توانند الگوی مناسبی برای سازندگان بزرگ باشند. همچنان می توان گفت که سری Dead Space نه تنها یكی از برترین سه گانه های صنعت بازیسازی است، بلكه برترین سه گانه در بین عناوین ترسناک نیز محسوب می شود.

Crysis

برای هر كدام از سه گانه های نامبرده شده می توان مشخصه ای تعریف كرد كه مهمترین ویژگی آن باشد. این مشخصه برای مجموعه Crysis گرافیك فوق العاده و كم نظیر آن است كه در هر نسخه نسبت به قبلی بهتر هم شده است. اولین نسخه این مجموعه تنها برای PC منتشر شد كه تمركز خود را بر درخشش گرافیكی روی این پلتفرم قدرتمند گذاشته بود. همین امر باعث شد تا Crysis آن طور كه باید و شاید در زمینه گیم پلی حرفی برای گفتن نداشته باشد و نتواند به جایگاه مناسبی در بین عناوینی همچون Halo یا Call of Duty برسد. همین ناكامی باعث شد تا سازندگان تغییرات پایه ای در بازی ایجاد كنند و اولین قدم را با انتشار نسخه دوم برای كنسول ها در همین راستا بردارند.

Crysis 2‌ توانست بسیاری از كمبودهای نسخه قبلی از جبران كند و نواقص آن را برطرف سازد، اما همچنان دارای كمبودهای عمده ای در زمینه گیم پلی بود. هر چند كه Crysis 2 عنوانی انقلابی نبود، اما توانست نظرات بیشتری را به سوی خود و این مجموعه جلب كند تا زمینه را برای آخرین نسخه از این سری هموار كند كه قرار است به زودی در سال 2013 منتشر شود. برای قضاوت در خصوص Crysis 3 هنوز كمی زود است، اما آنچه كه كاملاً مشخص است، پیشرفت های حاصل شده در گیم پلی آن است. اكنون قرار است تا با انتشار آخرین نسخه از این سه گانه، Crysis به نقطه اوج خود برسد و یك عنوان صرفاً گرافیكی نباشد. اما فراموش نكنید كه Crysis 3‌ هم یك عنوان انقلابی نیست و تنها قرار است نواقص و كمبودهای نسخه های قبلی را برطرف سازد تا در نهایت به یكی از برترین سه گانه های تاریخ تبدیل شود.

Uncharted

مهمترین انگیزه برای خرید یك پلتفرم چیست؟ شاید اگر این سئوال از دارندگان كنسول PS3 بپرسید، در جواب بگویند: "بازی های انحصاری ای همچون مجموعه Uncharted." درست است، عناوین با كیفیت انحصاری همیشه از مهمترین و بحث برانگیزترین موضوعات دارندگان پلتفرم های مختلف بوده است. در این بین، كفه ترازو برای PS3‌ و بازی های انحصاری اش سنگینی می كند. تقریباً می توان گفت در هر ژانر و سبك یك عنوان انحصاری درجه یك برای این كنسول وجود دارد كه از قضا یكی از درخشان ترین نام های عناوین ماجرایی و انحصاری PS3 یكی از برترین سه گانه های ما در این مطلب خواهد بود كه معرفی آن نیازی به مقدمه چینی ندارد. عنوان مورد نظر، مجموعه Uncharted‌ است كه تقریباً یك بازی همه چیز تمام است و نسخه به نسخه تكامل یافته است. با در نظر گرفتن استانداردهای روز در سال های انتشار، این مجموعه از هر نظر یك عنوان با كیفیت بوده كه همواره مورد توجه سیل عظیمی از بازیكنان و منتقدان قرار گرفته است.

شاید آن زمان كه Naughty Dog با استفاده از المان ها و استانداردهای عناوینی همچون Tomb Raider دست به خلق این بازی می زد، حتی فكرش را هم نمی كرد كه زمانی بازی های ساخته دست آن ها به چنین جایگاهی در بین عناوین بزرگ تاریخ دست پیدا كند و جاودانه شود. برای معرفی این عنوان بهتر است نگاهی به آخرین نسخه از این سه گانه یعنی Uncharted 3: Drake’s Deception‌ بیندازیم كه اوج قدرت كنسول PS3‌ را به تصویر كشید. بر خلاف بسیاری از بازی هایی كه امروزه با گرافیك فوق العاده ظاهر می شوند، اما از نظر گیم پلی دارای نواقص عمده ای هستند، U3 نه تنها هرگز نگاه ویژه خود را نسبت به یك گیم پلی ناب و نفس گیر از دست نداده، بلكه جذابیت های نسخه های قبلی را به اوج رسانده است. به این ترتیب می توان گفت که مجموعه Uncharted‌ با توجه به ویژگی های فوق العاده اش یكی از برترین سه گانه ها در بین بازی های كامپیوتری است.

Saints Row

طرفدران عناوین Open-World همیشه از آن دسته مخاطبان خوش شانسی بوده اند كه بازی های با كیفیتی توسط ناشران مختلف برایشان منتشر شده اند. حس و حال گردش آزاد در محیطی گسترده و هر از چند گاهی اتوموبیل رانی در آن، همیشه خوشایند این افراد بوده است. در این بین، آثار بزرگی همچون سری GTA وجود دارند كه باعث محبوب شدن بیش از اندازه این سبك شده اند. هر چند که نسخه های متعدد و عالی این سری كار را برای درخشش دیگر عناوین سخت می كند، اما در این بین نامی وجود دارد كه توانسته محبوبیت خوبی برای خود كسب كند و به جایگاهی مناسب در بین دیگر بزرگان برسد.

مجموعه Saints Row همان عنوان مورد نظر است كه با انتشار نسخه The Third در سال 2011 توانست به یكی از برترین سه گانه های Open-World مبدل شود. اگر وجود بی نهایت ها باعث رضایت شما از عنوانی همچون GTA شده، می توانید همان بی نهایت ها را در این سری نیز تجربه كنید. خوشبختانه جذابیت های گیم پلی نسخه های این مجموعه به همین چند بخش ختم نمی شود و می توان بسیاری از نكات دوست داشتنی عناوین بزرگ دیگر را نیز در آن پیدا كرد. درگیری های تن به تن، همراه با سلاح های سرد و گرم یا سرقت های بیشمار اتوموبیل های متعدد و كلی ناهنجاری دیگر در این بازی نهفته هستند كه باعث متمایز شدن این مجموعه می شوند. لازم به ذكر است كه ناشر این بازی، THQ‌ چندی پیش ورشكست شده و آینده آن در هاله ای از ابهام قرار دارد.



یک شنبه 13 اسفند 1391برچسب:, :: 13:39 :: نويسنده : ali
خشونت از نظر روئسای کمپانی های بازیسازی

 

حادثه دلخراشی که مدتی پیش در یکی از مدارس آمریکا رخ داد و به سبب آن کودکان زیادی کشته شدند، باز هم بحث خشونت در دنیای بازی های کامپیوتری را به میان آورد که امروزه به عنوان یک رسانه خشن شناخته می شوند و به همین دلیل برخی از سناتورهای آمریکا قصد دارند که درباره این موضوع دست به اقداماتی بزنند. با این حال سازمان هایی مانند Entertainment Software Association و Entertainment Consumers Association سعی می کنند تا انتقادها به این صنعت را کاهش داده و کاری کنند تا هر اتفاقی در دنیا افتاد، پای بازی های کامپیوتری به میان نیاید. اما مسئله خشونت در بازی های کامپیوتری چیز جدیدی نیست و هر چند وقت یکبار نیز انتقادهایی به آن می شود. این موضوع فرصتی شد تا روئسای کمپانی های برتر بازیسازی دنیا درباره خشونت این صنعت صحبت کنند.

ایو گیلموت، رئیس کمپانی Ubisoft

در دنیای دیجیتال، قبول کردن این موضوع بسیار دشوار است. سخت است که وقتی به کسی تیراندازی می کنید، احساسات خود را کنترل کنید. به همین دلیل است که افراد زیادی این موضوع را بسیار بزرگ می کنند. این حس طبیعی ای است که در زمان بازی کردن به همه منتقل می شود، اما ما نباید فراموش کنیم که این اتفاقات در دنیای دیجیتالی رخ می دهد و به همین دلیل نباید آن را با دنیای واقعی یکی کنیم. درست است که ما در دنیای دیجیتال دست به کارهای زیادی می زنیم. شاید در God of War کارهای بسیار خشنی انجام می دهیم، اما این ها واقعی نیستند. پس مهمترین موضوع، این است که مرز این دو دنیای مختلف را بشناسیم و آن ها را با هم ترکیب نکنیم.

جک ترتون، رئیس SCEA

این موضوع کاملاً در یک دایره قرار دارد. زمانی که مردم از یک بازی خوششان می آید، نظر آن ها به آن سبک جلب می شود. بازی های تیراندازی در این چند سال بسیار پرطرفدار شده اند. بازی ها متفاوت هستند و داستان های مختلفی دارند، اما یک تجربه را منتقل می کنند. بعضی وقت ها بازی های رانندگی بسیار مورد توجه قرار می گیرند و بعضی وقت ها هم خیر. این موضوع برای بازی های ورزشی و نقش آفرینی نیز رخ می دهد. به نظر من صنعت بازی های کامپیوتری تفاوت چندانی با صنعت سرگرمی های دیگر ندارد. شما به سمتی حرکت می کنید که مشتری آن را می خواهد. اکنون بازار، بازی های تیراندازی را دوست دارد. پس ما و سایر بازیسازان نیز از این بازی ها خلق می کنیم. این موضوع در تمام سرگرمی ها دیده می شود. من نمی خواهم بگویم که در صنعت بازی های کامپیوتری خشونت دیده می شود، بلکه این گرافیک است که خشونت را زیبا جلوه می دهد. خشونت در تلویزیون و سینما به اندازه بازی بازیکنان را تحت تأثیر قرار نمی دهد. تجربه ای که در یک بازی بدست می آید، متفاوت تر از سایر سرگرمی ها است. بازی های کامپیوتری، هنری هستند که یک اجتماع را تحت تأثیر قرار داده اند.

پیتر مور، رئیس EA Sports و COO EA

از زمانی که سری بازی های Mortal Kombat راهی بازار شدند، این صحبت به وجود آمد. خون سبز روبروی خون قرمز قرار می گیرد! اما آیا این موضوع تنها تأثیری است که صنعت بازی روی مردم می گذارد؟ آیا صنعت بازی های کامپیوتری جوانان را نسبت به خشونت بی احساس می کند؟ جواب من "خیر" است. به نظر من بسیاری از این انتقادها به این دلیل است که این صنعت روز به روز در حال بزرگتر شدن است و بازیسازان نیز نمی خواهند که مخاطبانشان را از دست بدهند. در هر زمان سرگرمی های خاصی مورد توجه قرار می گیرند. امروزه قرار گرفتن در لباس یک فرد نظامی بسیار هیجان انگیز است و به همین دلیل در دنیای بازی های کامپیوتری نیز این موضوع بیشتر به چشم می خورد. به نظر من این موضوع باعث می شود تا بازیکنان در تمام زندگی مشغول بازی کردن باشند. بازی هایی با درجه سنی M باعث پیشرفت صنعت بازی شده اند، چرا که این بازی ها چیزهایی را به بازیکنان می دهند که بازار خواستار آن است.

استراس زلنیک، رئیس کمپانیTake-Two Interactive

خشونت بیشتر به این موضوع برمی گردد که میزان تحمل مردم تا چه اندازه است. آیا بریدن گلو نهایت میزان تحمل شماست؟ اما چرا این عمل از تحمل شما خارج است؟ آیا این کار باعث بروز احساسات می شود؟ آیا انجام دادن این کارها در دنیای بازی ها باعث می شود تا شما آن را در دنیای واقعی نیز انجام دهید؟ به نظر من به دلیل اینکه خشونت در دنیای بازی ها به شکلی بسیار زیبا طراحی می شود، سریعاً مورد توجه قرار می گیرد! ما در بازی هایی که خلق می کنیم، خشونت زیادی نداریم که بتوانم درباره آن صحبت کنم و دلیل آن هم تیم های بازیسازی هستند که ما در اختیار داریم. به نظر من یک بازی تنها به دلیل وجود صحنه های خشن فروش نمی کند. برای ساخت یک بازی، باید به این موارد توجه زیادی داشت. من همیشه به این موضوع توجه می کنم، چون درباره آن باید تصمیم های سختی گرفت. ما در یک صنعت هنری هستیم و باید پشت آن بمانیم.



یک شنبه 13 اسفند 1391برچسب:, :: 13:38 :: نويسنده : ali
شایعه GTA V با چند دیسک عرضه می شود

به تازگی خبر های جدیدی در مورد نسخه X-Box بازی Gta V در بین سایت های اینترنتی پخش شده است که نشان می دهد بازی Gta V با چند DVD برای پلتفرم X-Box 360 منتشر می شود

شایعه GTA V با چند دیسک عرضه می شود

 

این خبر به احتمال ۷۰ درصد واقعیت دارد زیرا عنوان محبوب راک استار دارای گرافیک فوق العاده زیبایی می باشد و با محیط های بزرگی که حتی از سری های قبلی مانند GTA IV عظیم تر است نیز دارا می باشد که می بایست بازی GTA V بر روی چند دیسک عرضه شود .

این بازی در تاریخ هفدهم سپتامبر سال ۲۰۱۳ برای دو پلتفرم X-Box 360 , PS3 عرضه می شود .



شنبه 12 اسفند 1391برچسب:, :: 20:55 :: نويسنده : ali
اسکرین شات های بازی Splinter Cell Black List

همان طور که در خبرهای قبلی گفته شده بازی  Splinter Cell:Black List با تاخیر ,در تاریخ ۲۰ آگوست در آمریکا و در تاریخ ۲۲آگوست در اروپا و سایر نقاط جهان برای پلتفرم های PC,PS3,X360 عرضه می شود در ادامه می توانید چند اسکرین شات های مختلف از بازی را مشاهده کنید

اسکرین شات های بازی Splinter Cell Black List

 

 

برای نمایش تصاویر با اندازه بزرگتر بر روی آن ها کلیک کنید

 

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0006 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0003 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0004 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0002 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0001 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0005 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0008 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد

image tom clancy s splinter cell blacklist 21342 2521 0007 چند اسکرین شات زیبا از بازی Splinter Cell:Black List منتشر شد



شنبه 12 اسفند 1391برچسب:, :: 20:54 :: نويسنده : ali
نقد و بررسی بازی Aliens Colonial Marines

سری فیلم های Alien که در سه قسمت عرضه شده اند موجب به وجود آمدن بازی های رایانه ای از روی این سبک شد. تمام قسمت های فیلم Alien که کارگردان آن رایدلی اسکات است مخصوصا قسمت اول توانستند به خوبی بدرخشند. قسمت اول این فیلم جذاب در سال ۱۹۷۹ اکران شد و شاید شما هم این فیلم را به یاد نداشته بادشید.

نقد و بررسی بازی Aliens Colonial Marines

 

نام: Aliens: Colonial Marines

سازنده: GearBox

ناشر: SEGA

سبک: FPS / Survival

پلتفرم: PC / X360 / PS3 / Wii U

تاریخ انتشار: ۱۲ فوریه ۲۰۱۳ (۲۳ بهمن ۹۱)

+۱۷ :ESRB

داستان از آنجا شروع می شود که یکی از فضاپیماهای تحقیقاتی متوجه می شوند که موجودات در سیاره ای به نام LV-426 حضور دارند. آنها بر روی این سیاره، بدون تهجیزات دفاعی و سلاح های بی شمار فرود میایند. پس از ۵۳ سال با کمک بازماندگان سفینه فرود آمده، آمریکا به حضور بیگانگان فضایی شک می کند.

Christopher Winter در این بازی نقش اول بازی را ایفا می کند. وی یکی از افراد با تجربه و شاخص گردان های ارتشی آمریکا است. وقایع بازی بعد از قسمت سوم سری فیلم های Alien رقم می خورد و اینبار تعداد بیشتری از نیروهای ارتشی ایالات متحده با هم جمع شدند که نسل این بیگانگان را از بین ببرند تا این بیگانگان مانع اهداف آنها نشوند.

بازی در سبک شوتر اول شخص می باشد. بیگانگان از نسل Xenomorphs می باشند و چیزی که کاربران را به ترس دعوت می کند، جسه و سر و وضع منحصر به فرد بیگانگان می باشد. چیزی که در تمام سری های Alien مشاهده می شود، وجود اسید در خون بدن بیگانگان می باشد که موجب مزاحمت زیادی روی آنها می شود و مبارزه با آنها و نابود کردن آنها چیزی جز در دسر در پی نخواهد داشت. مبحثی که در این بازی دور از انتظار است.

سلاح های بازی پیشرفت شایانی کرده اند و اکثرا به شکل رگباری می باشند از جمله این اسلحه ها که انسان را به اشتیاق فراوان فرا می خواند اسمارت گان ها، شعله افکن ها و یک دستگاه جوشکاری می باشند. تفنگ هوشمند، همانطور که از اسم آن پیداست به محض آن که وجود بیگانگان را در یک محیطی حس بکند، شروع به تیراندازی می کند که این ویژیگی واقعا به خودی خود بسیار جالب است.

Xenomorphs حرکات سریع و شتاب داری دارند، پس یادمان نرود که در مبارزه با آنان باید با سرعت فراوانی بر خوردار باشیم. خیلی از مکان های بازی دارای دو یا چند بیگانه می باشد اما کمی که جلوتر برویم خواهیم دید که سیلی عظیمی از Xenomorphs با نیروهای ایالات متحده و وینتر روبه رو می شوند، پس با این وجود بازی دارای اکشن انبوهی می باشد.

بیگانگان با یک یا دو تیر نابود نمی شوند پس این امر بر سختی کنترل کاربران افزوده است. همچنین دیگر خبری از تعویض کردن سلاح های بازی که هر موقع که دلتان بخواهد، نیست، پس بهتر است که با تامل و تحمل زیاد پا به میدان نبرد بگذاردید. Gearbox همواره تاکید کرده است که بازی های ترسناک می بایست با سختی زیادی همراه باشند و اینطور هم شد و بازی دارای سختی زیادی می باشد که کاربران را دچار مشکلات فراوان اعم از کنترل بازیکنان، تیراندازی، کمبود سلاح و …. کرده است.

با وجود آنکه مشکلات بازی چندین برابر شده است اما بازی دارای محیط های تاریک و ترسناک می باشد که ما در عنوان های « اقامتگاه شیطان » و « فضای مرده »طعم آن را به شکل های گونگان چشیده ایم. همچنین از بخش Mulitiplayer نیز برخوردار است. اکثر بازی ها بخش CO-UP را یدک می کشند که این عنوان از این بخش مستثنی نشده است.

بازی از نسخه رندر شده موتور گرافیکی محبوب و پر قدرتمند Unreal Engine 3 ساخته شده است. Xenomorphs در این بازی به خوبی طراحی شده اند. بناهای علمی و تخیلی بازی نیز دارای انسجام فوق العاده ای با طراحی Unreal Engine 3 می باشند.

اتاق های تاریک و کوچک یک بازی ترسناک تمام اعیار را رقم می زنند. Xenomorphs در این مکان ها استتار می کنند و یک چراغ قوه پر نور به شما کمک شایانی می کند. در مواقعی ما شاهد بازی کند و اکشنی می باشیم. صداگذاری روی شخصیت های این عنوان جای تحصین دارد و از چنین عنوانی که از فیلم سینمایی شاهکاری الهام گرفته است، بی نظیر و تحصین برانگیز می باشد.

Allien : Colonial Marines عنوانی بود که EA در سال ۲۰۰۲ قصد نشر آن را کرده بود اما این بازی هرگر به پایان نرسید. در سال ۲۰۰۶ سگا با خریداری این IP پا به عرصه ترسناک گذاشت. در سال ۲۰۰۸ ساخت این عنوان توسط سگا تایید شد و ساخت یکی از قسمت های این بازی تحت عنوان Aliens vs Predatar را به استودیو Rebellion واگذار کرد ولی در طراحی محیط بازی تجدید نظر شد و ساخت بازی بر دوش گیرباکس افتاد. تا به الان ما شاهد بازی اکشن پر از ترس هستیم و امیدواریم که این دو شرکت در ساخت عناوین بعدی بازی بیگانگان به موفقیت چشم گیری دست پیدا کنند.



شنبه 12 اسفند 1391برچسب:, :: 20:50 :: نويسنده : ali
اصطلاحات مهم دنیای بازی

شاید پیش خودتون گفته باشید وقتی وارد سایتی می شوید با اصطلاحات مختلفی از جمله ترینر,کد تقلب,چیت,کرک,پچ و…. این ها چیست و  چرا به زبان ساده تر بیان نمی شود امروز مقاله ای تهیه کردم تا شاید کسانی که آشنایی به این طور اصطلاحات ندارند به طور کامل متوجه شود پس با ما همراه باشید

اصطلاحات مهم دنیای بازی


ترینر یا کد تقلب چیست؟
ترینر برنامه های کوچکی هستند که پس از دانلود آن از اینترنت و اجرا ترینر و سپس اجرا بازی امکاناتی رو به بازیکن می دهد که شما بتوانید در بازی فقط با دکمه هایی که معمولا کلیدهای F1 تا F12 هستند و یا اعداد ماشین حسابی ۱ تا ۹ رمز بزنید به طور مثال ترینری کلید ۱ رو اختصاص داده به خون و یا همون نمردن و اگر شما در حین بازی اگر کلید ۱ را بزنید دیگر شما نمی میرید و حال بعضی از ترینرها کار می کنند و بعضی ترینرها کار نمی کنند

Patch  (پچ ) چیست ؟

پچ ها فایل هایی هستند که باعث تکمیل شدن بازی میشوند . گاهی اوقات بازی ها منتشر می شود دارای مشکلاتی است که از دید سازندگان آن دور می ماند و پس از انتشار آن گیمر ها به اشکالات آن پی می برند . در این مواقع سازندگان آن یا برنامه نویسان فایل هایی تولید میکنند که با دریافت و نصب این پچ ها مشکلات بازی برطرف میگردند . این پچ ها می تواند در دوره های زمانی مختلفی منتشر شود

کرک چیست ؟

کرک فایلی است که توسط هکر ها برای بازی تولید میشود که یک فایل مهم برای بازی است که میتواند مشکلات بازی را از بین ببرد . این فایل ها باعث از بین رفتن قفل  بازی نیز میشوند . شرکت های سازنده بازی برای افزایش فروش و عدم استفاده غیر مجار کاربران بروی بازی های خود قفل هایی قرار میدهند که کرک بازی میتواند این این قفل ها را از بین برده و همچنین بخش بازی آنلاین که مخصوص نسخه های اصلی است را فعال می نماید و شما میتوانید به صورت رایگان از آن استفاده کنید .کرک های فراوانی برای استفاده برای هر بازی در اینترنت وجود دارد اما کرک بعضی از گروه ها مانند SKIDROWوFLTوThetaوReloded از همه معتبر تر هستند

تریلر چیست ؟

تریلر ها ویدئو ها و کلیپ های تبلیغاتی ای هستند که سازندگان بازی قبل از ارائه بازی هایشان آنها را منتشر میکنند تا روند ساخت بازی و گرافیک و صداگزاری و جلوه های ویژه بازی را به طرفداران بازی های خود نشان دهند . تریلر بازی های مشهور که کاربران منتظر انتشار آن ها هستند نمایش می دهند تا مشتری بیشتری پیدا کنند .

مد چیست ؟

مد ها فایل هایی هستند که امکاناتی به بازی اضافه میکنند و یا امکاناتی را از بازی حذف میکنند . برای مثال بخش هایی از بازی که به دور از مسائل اخلاقی هستند را شطرنجی میکنند و یا مثلا یک اتومبیل جدید به سری اتومبیل های یک بازی اضافه میکنند .

آنلاکر چیست ؟

آنلاکر حکم سیو صد در صد بازی را دارند و امکاناتی که بعد از پایان بازی برای شما فعال میشود را پس از اجرا و نصب آن در حتی اوایل بازی میتوانید در اختیار داشته باشید .

چگونه ورژن بازی خود را تشخیص دهیم ؟

برای فهمیدن این موضوع ابتدا به محل نصب بازی رفته و سپس بروی آیکون بازی که پسوند آن exe. است کلیک راست کرده و سپس گزینه Properties را انتخاب کنید . سپس وارد سربرگ Details شده و روبروی File Version میتوانید ورژن بازی خود را مشاهده کنید .

 
ترنیر +۸ یا +۵۴ و … چیست ؟

ترینر +۸ و … به این معنی است که این ترینر ۸ امکان از بازی را بی نهایت یا به آنچه شما تعیین کرده اید تبدیل میکند مثلا خون و تیر را بینهایت میکند . هر چه این اعداد بیشتر باشد یعنی ترینر قابلیت های بیشتری دارد.

هر ترینر ورژن خاصی دارد به چه معناست ؟

در بازی ها با آپدیت شدن و یا نصب پچ ها دستورات که برنامه نویسان و یا سازندگان بازی برای آن تعبیه کردن جایگزین دستورات فعلی میشوند . و ترینری که مخصوص این نسخه بود با نصب آپدیت و پچ دیگر با این نسخه سازگاری ندارد و باید ترینر مخصوص این ورژن از بازی را پیدا کنیم در غیر این صورت ترینر بلا استفاده خواهد ماند .

چرا همراه برخی ترینر ها فایل هایی با فرمت MSInfo Document وحود دارند ؟

در فایل های MSInfo Document تنظیمات ترینر وجود دارد و باعث میشوند تا ترینر ها بهتر کار کنند .

چرا بعضی از ترینر ها به عنوان ویروس شناخته می شوند ؟

برخی از ترینر ها توسط آنتی ویروس به عنوان ویروس شناخته میشوند ولی ویروس نیستند. به دلیل آن که در ترینر ها دستورات تخریبی برای بازی وجود دارد آنتی ویروس آن را به عنوان ویروس میشناسد . شما میتوانید با غیر فعال کردن آنتی ویروس از ترینر استفاده کنید .

ترینر های Promo چه نوع ترینرهایی هستند ؟

این ترینر های اولیه هستند که ابتدا منتشر میشوند ولی کامل نیستند و تعدادی از امکانات آن قابل دسترس هستند . برنامه نویسان ابتدا این ترینر ها را ارائه میدهند تا بتوانند ترینر های خود را بفروشند . ترینر های Promo ترینر های نمایش و دمو هستند .



شنبه 12 اسفند 1391برچسب:, :: 20:49 :: نويسنده : ali
آموزش آنلاین بازی کردن Far Cry 3

خوب با یک سری از آموزش آنلاین بازی کردن Far Cry 3 که تازه چند روزی نیست منتشر شده در خدمتتون هستیم بازی که از نظر گرافیکی و گیم پلی یکی از بازی های Open word است و می تواند یکی از بهترین بازی های برتر سال ۲۰۱۲ شود .

Far Cry 3

 

- اول از همه بازی را به طور کامل نصب کنید و نسخه های متفاوت موجود در بازار فرقی نمی کند سپس پس از اجرا شدن بازی مرحله بعدی

- سپس در مرحله بعد برنامه UplayClinte که مربوط به سرور های Ubosoft می شود را از لینک زیر دانلود کنید

 

دانلود با حجم ۲۳ مگابایت

 

- در مرحله سوم کرک  Multi player را دانلود و در محل نصب بازی کپی کنید

 

دانلود با حجم ۲۶ مگابایت

 

- در مرحله چهارم به سایت Uplay رفته و در این سایت عضو شوید برای عضویت این جا را کلیک کنید

-در مرحله پنجم از لینک زیر برنامه تانگل را دانلود و در آن عضو شوید و می توانید وارد روم(اتاق) مخصوص به Far Cry 3 شده و بفهمید چند نفر آنلاین هستند

برای ثبت نام این جا را کلیک کنید

 

دانلود برنامه تانگل کلیک کنید

 

- حال بازی را با راست کلیک بر آن و گزینه Run as Administrator اجرا کنید و پنجره بازی می شود ok کنید و صبر کنید آپدیت شود سپس به قسمت Multiplayer مراجعه کنید داخل یک اتاق شوید و از بازی خود لذت ببرید



شنبه 12 اسفند 1391برچسب:, :: 20:48 :: نويسنده : ali