آخرین مطالب پيوندها
نويسندگان
بازهای رایانه ای بازی های رایانه ای پنج شنبه 24 اسفند 1391برچسب:, :: 8:8 :: نويسنده : ali
زمان زیادی از عرضه SimCity 2013 نمی گذرد و در همین مدت کم، در حالیکه امتیازهای بسیار خوبی بدست آورده به یکی از کابوس های خریدارانش تبدیل شده است. این بازی به شکل بسیار جدی ای غیر قابل بازی است! مدت زمان زیادی بود که بازیکنان منتظر تجربه این عنوان بودند، اما سرانجام با یک ناامیدی بزرگ روبرو شدند. بزرگترین مشکلی که SimCity 2013 از آن رنج می برد، مربوط به خود بازی نمی شود، اما سیستم DRM آنلاین آن واقعاً به بلایی بزرگ تبدیل شده است. بازی ای که بسیاری برای آن پول داده اند، اکنون غیر قابل بازی شده و مشکلات زیادی را به همراه آورده است. اکنون DRM به یک بیماری غیر قابل درمان برای بازیکنان تبدیل شده و بهتر است که EA ،Activision-Blizzard و کمپانی های کنسول ساز مانند Sony و Microsoft به آن توجه کنند و متوجه باشند که DRM آنلاین برای کنسول های نسل بعد و PC چنین نکات منفی و مشکل سازی را به همراه دارد. این کمپانی ها اصلاً نباید به این موضوع فکر کنند. این روش یک رویای خام است و به واقع نمی توان تمام بازی ها را به این صورت راهی بازار کرد. بد نیست نگاهی به 10 سال گذشته و عملکرد سیستم DRM آنلاین بیندازیم. به راحتی می توانیم مشاهده کنیم که اکثر کسانی که چنین بازی هایی را خریداری کرده اند، اصلاً از آن ها راضی نیستند. این سیستم ها هیچ وقت برای مدت طولانی ای به خوبی کار نمی کنند و برای تمام بازی ها نیز اتفاق افتاده است. گر چه این سیستم توانسته برای مدتی از فروش غیر قانونی عناوینی چون Diablo III جلوگیری کند، اما به قیمت بسیار بالایی برای بازیکنان و ناشران تمام شده است. بازیکنان اعتماد خود را نسبت به بازی، چنین سیستم هایی و خود ناشر از دست می دهند. چنین سیستم هایی به راحتی می توانند به فروش یک بازی ضربه وارد کنند و باعث می شوند تا بازیکنان دیگر به سراغ بازی هایی که از DRM استفاده می کنند، نروند. من مهندس شبکه نیستم، اما کاملاً مشخص است که چنین ساختاری برای اینکه میلیون ها بازیکن بتوانند یک بازی را به راحتی تجربه کنند، وجود ندارد و همیشه مشکلات زیادی را به همراه خودش می آورد. این موضوع بدین معناست که راه های زیادی برای ایجاد مشکل در این روش وجود دارند و سرورها در شرایط گوناگون ممکن است با مشکلات مختلفی روبرو شوند. این مشکلات برای سیستم های اصلی دردسرهای زیادی را به وجود می آورند و شاید برای پردازش چنین عملیات هایی باید از سیستم های نظامی استفاده کرد! اما ناشران همیشه فکر می کنند که وقتی آن ها از این سیستم ها استفاده کنند، شرایط متفاوت خواهد بود و آن ها سعی می کنند که DRMهای مختلف را خلق کنند و از تکنولوژی های جدیدتری برای آن ها بهره می برند تا سعی کنند که DRMها بدون مشکل اجرا شوند. اما زمانی که بازی را عرضه می کنید، با نتیجه ای کاملاً متفاوت روبرو می شوید و یک شکست بزرگ را مشاهده می کنید که به شما می گوید جلوگیری از فروش غیر قانونی بازی ها، اصلاً ارزش این اقدام را نداشت. ناشرانی مانند Ubisoft ،Activision-Blizzard و اکنون EA چنین اتفاقاتی را تجربه کرده اند. این ناشران چنین سیستم هایی را روی بهترین بازی هایشان استفاده کرده اند و ضررهای زیادی بابت آن دیده اند. شاید بتوانید پس از مدتی سرورهای بازی را به پایداری برسانید، اما همین زمانی که سرورهای بازی در دسترس بازیکنان نیستند، بزرگترین طرفداران شما را به بدترین دشمنانتان تبدیل خواهند کرد. البته بازی های MMO نقش آفرینی و Free to Play همیشه با این مشکل روبرو هستند، چرا که مهمترین بخش آن ها، آنلاین بوده است. حتی این موضوع چیزی است O را به واژه MMO اضافه کرده، اما بازی هایی مانند Diablo III و SimCity 2013 که MMO نیستند، واقعا نیازی به چنین سیستمی ندارند. این موضوع برای SimCity 2013 به شکل بسیار بدی مسخره است و شما حتی نمی توانید آن را به صورت همزمان با فرد دیگری بازی کنید. در حالیکه استودیوی Maxis سعی کرده تا این بازی را به شکل یک عنوان چندنفره خلق کند، اما آن ها نتوانسته اند کاری کنند که این قسمت به بخش غیر قابل پرهیز بازی تبدیل شود. SimCity 2013 را می توان به صورت تک نفره هم بازی کرد. کاملاً واضح است که نیاز به سیستم های DRM هنوز دیده نمی شود، چرا که سخت افزارهای قوی ای برای آن وجود ندارد و اگر هم باشد، هزینه زیادی را به همراه خواهد داشت. نیازی به این نیست که شما المان های یک عنوانMMO و نقش آفرینی را به بازی اضافه کنید و لازم نیست که خود را به یک ناشر شیطانی تبدیل کنید! استفاده از بازی های غیر قانونی ضربه بزرگی به صنعت بازی زده و می زند و بسیاری از بازیکنان نیز به این موضوع نگاه می کنند که به چه صورت می توانند یک محصول با ارزش را بدون پرداخت هزینه آن تجربه کنند. اما سیستم های DRM یک واکنش بسیار بد به این روند است و ریسک آن نتیجه معکوسی به همراه دارد. بد نیست که مسائل مالی را برای مدتی کنار بگذاریم. سوالاتی در این زمینه وجود دارند که اندازه کل تاریخ صنعت بازی هستند. ما دیدیم که THQ در ماه های گذشته با چه سرانجامی روبرو شد. شاید THQ می توانست با سیستم DRM فروش بیشتری را برای Darksiders II به ارمغان بیاورد، اما اکنون تمام کپی های این بازی نیز از بین خواهند رفت و این سری از بازی ها نیز با توجه به اینکه توسط ناشر دیگری خریداری نشدند، به خاطره ها پیوستند! این موضوع به همان اندازه بد است که اکنون هزاران و شاید میلیون ها نفر بازی ها را بدون پرداخت پول بازی می کنند. من احساس بدی برای استودیوی Maxis دارم و هیچ وقت فکر نمی کردم که آن ها دست به ساخت نسخه ای از سری بازی های SimCity بزنند که نیازی به آنلاین بودن داشته باشد. آن ها سال های زیادی از زندگی خودشان را روی این بازی گذاشته اند و اکنون مشاهده می کنند که زحماتشان توسط DRM از بین می رود. همچنین احساس بدی برای بازیکنانی دارم که این بازی را تجربه می کنند. کسانی که 10 سال منتظر نسخه جدید این سری از بازی ها بودند و اکنون به دلیل مشکلات سخت افزاری نمی توانند آن را تجربه کنند. ناشران و بازیسازان فقط این موضوع را به خاطر بسپارید: "اگر قرار است مسیر DRM را ادامه دهید، قطعاً با مشکلات سخت افزاری سرورها روبرو خواهید شد و خشم بازیکنان را باید تحمل کنید. این موضوع اکنون برای Maxis رخ داده و سال گذشته برای Blizzard رخ داد و قبل تر از آن برای Ubisoft. حتماً نباید به این صورت عمل کنید. پنج شنبه 24 اسفند 1391برچسب:, :: 8:6 :: نويسنده : ali
یادش بخیر! انگار همین دیروز بود كه آقای كن کوتاراگی (Ken Kutaragi) مدیر اسبق بخش تفریحات و سرگرمی Sony با رونمایی PS3 در نمایشگاه E3 سال 2005 همه را متحیر ساخت. در سال 2006 هزاران نفر در اولین ساعات روز شهر توكیو برای عرضه اولین كنسول PS3 صف كشیده بودند و هیجان زده بودند. تا دو سال پیش Killzone 3 نهایت پیشرفت بازی های انحصاری بود، اما اكنون كه در حال نوشتن این مطلب هستم، نمی توانم باور كنم كه قرار است تا كمتر از یك سال دیگر با PS3 افسانه ای خداحافظی كنم كه خاطرات فراوانی از نسل هفتم با آن دارم. چه بخواهیم چه نخواهیم، هر روز بیشتر از دیروز به پایان كار این كنسول بی نظیر نزدیك می شویم. نشست چند روز پیش Sony موسوم به Sony Meeting آب سردی بر پیكر داغ 73 میلیون نفر صاحب PS3 بود كه نوید یك PC بهینه سازی شده برای انجام بازی با نام PS4 را به این صنعت بزرگ داد. Sony در حالی پا به نسل هفتم و عرضه PS3 گذاشت كه در نسل قبلش با PS2 تقریباً بازار را به تسخیر خود درآورده بود. PS2 كنسول بی رقیب نسل ششم بود كه عملكرد نسبتاً ضعیف XBOX كلاسیك و GameCube باعث شده بود تا یكه تاز نسل ششم باشد. به پشتوانه این پیروزی، Sony آغاز نسل هفتم را یك سال به تأخیر انداخت و اینبار این نسل با عرضه Xbox 360 رسماً شروع شد. از آنجایی كه كنسول Microsoft میدان رقابت را خالی می دید، تا جایی كه می توانست، تاخت و در همان سال اول عرضه، چیزی حدود 7 میلیون دستگاه به فروش رسید. قیمت نسبتاً بالاتر PS3 در سال اول انتشار و همچنین درخشش Xbox 360 باعث شد تا فروش این كنسول در غرب و بازار پررونقش راضی كننده نباشد. Sony با مشاهده وضع پیش آمده، بلافاصله قیمت PS3 را كاهش داد و ضررهای مالی فروانی را به جان خرید، اما این سیاست باعث شد تا بتواند خود را به Microsoft و Xbox 360 برساند. البته باید یادآور شد كه میزان فروش PS3 همواره در این سال ها پایین تر از Xbox 360 بوده و اكنون در سال 2010 چیزی حدود 73 میلیون دستگاه از این كنسول به خانه خریداران رفته است. اولین اقدام برای رونمایی از كنسول ها و تكنولوژی نسل بعد، فرصتی بود که Microsoft از دست داد و در مقابل Sony به شكل زیركانه ای از آن استفاده كرد. البته چند ماهی می شود كه Nintendo با عرضه Wii U رسماً زنگ نسل جدید كنسول های خانگی را به صدا درآورده، اما صاحب نظران و همچنین خریداران، آن طور كه باید Wii U را به عنوان یك كنسول نسل جدید تحویل نگرفته اند و برای معرفی كنسول های Sony و Microsoft منتظر مانده اند. بالاخره پس از شایعات فراوان و حرف و حدیث های گوناگون، Sony در طی مراسمی كه 20 فبریه برگزار كرد، كنسول جدید خود را با نام PlayStation 4 معرفی كرد. PS4 که رقیب اصلی كنسول جدید Microsoft محسوب می شود، بسیار حیرات آور به نظر می رسد و بر خلاف PS3 ساختاری ساده و كاربردی دارد. این كنسول فوق العاده، شباهت بسیاری به PCهای قدرتمند دارد و در واقع یك PC بهینه سازی شده برای انجام بازی ها تلقی می شود. بسیاری، به ویژه اعضای Microsoft عقیده دارند كه نشست خبری Sony فاقد هر گونه ارزش و اطلاعات خبری بوده و در واقع، نشستی كه همراه با رونمایی از خود كنسول نبوده را یك ترفند تبلیغاتی تلقی می كنند. اگر ویدیوی این نشست را بازبینی كنید، متوجه خواهید شد كه این انتقادها خیلی هم بی مورد نیستند، زیرا تنها كنترلر PS4 با نام DualShock 4، تعدادی بازی برای نسل بعد و معجزات موتور UE4 به نمایش درآمدند. البته یك سری اطلاعات سخت افزاری نیز ارائه شدند، این احتمال وجود دارد كه این تا روز نهایی و عرضه كنسول تغییر كنند، زیرا پروسه ساخت PS4 هنوز به اتمام نرسیده است. مراسمی كه برای رونمایی از یك كنسول بدون رونمایی از خود كنسول برگزار شود، كمی نامتعارف به نظر می رسد، اما باید به Sony حق داد كه بخواهد كنسول جدیدش را برای E3 نگه دارد تا بتواند كنفرانسی منحصر به فرد در آن نمایشگاه داشته باشد. البته امیدواریم که این ملاحظه كاری ها برای نمایش در E3 مانند عملكرد Nintendo برای Wii U در E3 سال های گذشته نباشد كه بزرگترین ضربه را به این كنسول وارد كرد. به هر حال، نتیجه این نشست، یك سری مشخصات سخت افزاری فوق العاده بود كه اگر عملی شوند، چیزی فراتر از یك كنسول بازی را در PS4شاهد خواهیم بود كه در ادامه به آن خواهیم پرداخت. همانطور كه گفته شد، PS4 ساختاری مشابه با PCهای قدرتمند دارد. معماری پیچیده PS3 باعث می شد كه ساخت بازی برای آن به یك كابوس برای سازندگان تبدیل شود، زیرا ساعت ها درگیری با سخت افزار آن و بازنویسی برنامه ها وقت و انرژی بسیاری را صرف این كار می کرد. تمام این مشكلات سبب می شد تا سازندگان ابتدا بازی هایشان را برای Xbox 360 و PC بسازند و در نهایت آن ها را برای PS3 پورت كنند. نتیجه این امر، باگ ها و نقص های بسیار در نسخه PS3 بازی ها می شد. تنها استودیوهای First-Party کمپانی Sony، مثل Naughty Dog ،SCE Santa Monica ،Guerrilla Games ،Sucker Punch و... می دانند كه باید چگونه برای PS3 بازی بسازند. خوشبختانه Sony به خوبی به این امر واقف بوده و طراحی كنسول جدیدش را بسیار ساده، اما در عین حال حیرت انگیز انجام داده است. از آنجایی كه Sony یك تولید كننده بزرگ است، این انتظار خیلی دور از ذهن نبود كه برای PS4 از قطعات سخت افزاری فوق العاده قدرتمند استفاده كند. قبل از هر چیز، باید بگویم كه طراحی این كنسول در راستای جلب نظر مصرف كنندگان غربی و برای بدست آوردن بازار غرب صورت گرفته، زیرا Sony اصلاً نمی خواهد ناكامی های نسل هفتم در بازار غرب دوباره تكرار شوند. ساخت و طراحی PS4 از سال 2008 كلید خورده است. این كنسول از یك Chip پردازشی مجتمع (APU) بهره می برد كه توسط AMD طراحی شده است. این اولین خبر خوش برای سازندگان بازی به حساب می آید، زیرا انتظار می رود که در Xbox بعدی نیز با قطعه مشابه ای طرف باشیم. Chip اصلی PS4 به8 هسته پردازشی AMD x86 Jaguar، یك پردازنده مستقل گرافیكی HD AMD Radeon همراه با كنترلر چند كاناله حافظه GDDR5 مجهز شده است. همانطور كه مشخص است، معماری Chip اصلی این كنسول بسیار مشابه با ساختار و اسكلت کامپیوترهای شخصی صورت گرفته است. این بدان معناست كه سازندگان با صرف هزینه و وقت كمتر، می توانند بازی هایشان را بسازند و تمام قوا و تمركزشان را روی كیفیت نهایی محصولشان بگذارند. PS4 دارای 8 گیگابایت حافظه GDDR5 با پهنای باند 176 گیگابایت بر ثانیه است. در حالیكه در PS3 از حافظه 512 مگابایت استفاده شده بود. برای واحدهای CPU و GPU منابع حافظه مجزایی در نظر گرفته شده و مانند PS3 قرار نیست که هر دو از یك منبع تغذیه شوند. همانطور كه می بینید، از نظر سخت افزاری با قدرتمندترین كنسولی كه تا به حال وجود داشته، مواجه هستیم، اما باید صبر كرد و دید كه بعد از معرفی كنسول جدید Microsoft، باز هم چنین نظری خواهیم داشت یا چیزهای جدیدتری با Xbox جدید در انتظارمان است. از نظر امكانات جانبی هم PS4 یك كنسول بی نظیر است. از درایو 6X Blu-ray در این كنسول استفاده شده كه در PS3 از 2X استفاده شده بود. یعنی چیزی حدود 3 برابر افزایش! این درایو از دیسك های 2 لایه 50 گیگابایتی بهره خواهد برد كه البته امكان تغییرات وجود دارد. مشخصاً تمامی مدل های PS4 با هارد دیسك های ظرفیت بالا عرضه خواهند شد. البته مقدار ظرفیت آن ها مشخص نیست، اما انتظار می رود که این مقدار از 500 گیگابایت شروع شود. تعدادی USB Port 3 روی بدنه كنسول تعبیه شده كه تعداد دقیق آن ها هنوز اعلام نشده است. همچنین PS4 به Bluetooth 2 مجهز است كه واقعاً عالی به نظر می رسد. كنترلر خوش دست PS4 از ارگونومی خوب و مناسبی در طراحی بهره می برد. دكمه ها و آنالوگ ها سر جایشان باقی مانده اند، اما آیتم های جدیدی به DualShock 4 اضافه شده اند. یك نمایشگر لمسی خازنی با قابلیت تشخیص دو نقطه و كلیك در آن واحد. بلندگوی داخلی كه میان آنالوگ ها قرار گرفته است. كلید مخصوص اشتراك گذاری كه پیش از این شایعات بسیاری در این خصوص وجود داشتند كه همه توسط Sony تأیید شدند. میكروفون 4 كاناله با قابلیت تشخیص صداهای گوناگون و همچنین دو لنز مخصوص دوربین كه می توانند از فریم 60 با وضوح 1280x800 پشتیبانی كنند. در طراحی كلیدهای R2 و L2 تغییراتی اعمال شده و اكنون شباهت بسیاری به ماشه اسلحه پیدا كرده اند. همچنین كلید Home و USB Port برای اتصال كنترلر با كنسول نیز وجود دارند. DualShock 4 بسیار عالی و زیبا به نظر می رسد كه كمتر كسی می تواند از آن ایراد بگیرد. تنها قسمت به نمایش درآمده از PS4 در نشست Sony، همین كنترلر فوق العاده بود. مگر می شود كنسول جدیدی از خانواده PlayStation معرفی شود و نسخه جدیدی از Killzone همراه آن نباشد؟ عناوین نسل بعدی فوق العاده ای برای PS4 به تصویر كشیده شدند كه در بین آن ها دو عنوان انحصاری Killzone: Shadow Fall و inFamous: Second Son هم دیده می شدند. تمامی عناوین، نمایش خیره كننده ای داشتند و به نظر می رسد که كنسول جدید Sony از عناوین انحصاری بسیار با كیفیت تری نسبت به PS3 بهره خواهد برد. حال باید پس از مشاهده Xbox بعدی قضاوت كرد كه آیا آن زمان باز هم PS4 قویترین خواهد بود یا اینكه Microsoft چیزهای بهتری برایمان رو خواهد كرد! پنج شنبه 24 اسفند 1391برچسب:, :: 8:5 :: نويسنده : ali
هیچ چیز مثل سفر در دنیای اسرار آمیز و وسیع بازی های نقش آفرینی، نمی تواند بازیکنان را به عالمی دیگر ببرد. خوشبختانه تا اینجای کار، از این ژانر بازی های مختلفی معرفی شده اند که آینده را برای علاقه مندان به این سبک روشن تر کرده اند. در این مطلب نگاهی به بازی های نقش آفرینی ای خواهیم داشت که در آینده راهی بازار می شوند. Mass Effect 4 تاریخ انتشار: نامشخص شاید داستان فرمانده شپارد (Shepard) تمام شده باشد، اما داستان دنیای Mass Effect هنوز ادامه دارد. استودیوی BioWare Montreal و Edmonton Studios در حال ساخت نسخه جدید این سری از بازی ها هستند. بازی ای که همچنان تیم اصلی ME و آقای هادسون (Hudson) را در کنار خودش می بیند. عنوانی که شاید با موتور Frostbite 2 ساخته شود. آقای یانیک روی (Yanick Roy) کارگردان BioWare Montral می گوید: "ما به آن چیزی که ME از خودش بجا گذاشته، بسیار با احترام برخورد خواهیم کرد. قرار است بازی را با موتور جدیدی خلق کنیم و مسیر تازه ای را در دنیای این سری از بازی ها آغاز کنیم. داستان و گیم پلی بازی با تغییرات جالبی روبرو می شوند. ME4 همچنان شما را در دنیایی بسیار بزرگ قرار می دهد که نژادهای زیادی در آن حضور دارند و با صحنه های سینمایی و داستان خوبی همراه خواهد بود. دنیای ME بسیار غنی است و می توان برای هر قسمت از آن یک بازی مختلف ساخت. ما تا اینجای کار به بازخوردها نگاه کرده ایم و خودمان نیز ایده های بسیار خوبی برای ادامه بازی داریم." البته از گوشه کنار شنیده می شود که شاید یک پیش درآمد برای سری بازی های ME ساخته شود و بازیکنان با نژادهای اصلی آن بازی خواهند کرد. شاید ME درباره First Contact War (اولین برخورد انسان ها با نژادهای دیگر) باشد. شاید هم ماجراهای Illusive Man جوان را در آن دنبال کنیم. Cyberpunk 2077 تاریخ انتشار: نامشخص این بازی که از روی کمیک هایی با همین نام ساخته می شود، دارای موضوع بسیار جذابی است. استودیوی CD Projekt RED هم اکنون در حال ساخت این بازی است و قصد دارد تا آن را برای نسل بعد کنسول ها راهی بازار کند. بازی در شهری به نام Night City رخ می دهد و در آن به جنگی میان شرکت های قدرتمند و دولت ها اشاره می شود. مواد مخدر، خشونت و... چیزهایی هستند که در Cyberpunk 2077 خواهید دید. مردمی که در این شهر مانده اند، با طمع و ذهن های بسته زندگی روزمره خود را پشت سر می گذارند. خیابان ها با افراد خلافکار و معتاد پر شده و سرگرمی های جدید مردم را کنترل می کنند. Chipهایی که می توانند انسان ها را به کنترل خود دربیاورند و تجربه احساسی مختلفی را برای آن ها شبیه سازی کنند. قهرمان بازی یک روبات است که قصد دارد مقابل تشکیلاتی که این Chipها را تولید می کند، بایستد. Fallout 4 تاریخ انتشار: نامشخص نمی توان درباره اینکه Bethesda به چه صورت می خواهد یکی از محبوب ترین بازی های آخر الزمانی اش را راهی بازار کند، زیاد صحبت کرد. آن ها احساس مسئولیت بسیار زیادی درباره این بازی دارند و طرفداران آن نیز بسیار زیاد هستند، پس نمی توان بازی کم ارزشی را از آن ها شاهد باشیم. اریک تاد دلومز (Erik Todd Dellums) که صداپیشه شخصیت Three Dog در بازی Fallout 3 بود، به این موضوع اشاره کرده که به تازگی در حال کار روی پروژه جدیدی با Bethesda است. همچنین او گفته که به زودی درباره Three Dog بیشتر خواهید شنید. به نظر می رسد که Fallout 4 در Boston و اطراف آن رخ خواهد داد و المان های زیادی در روند بازی دخیل هستند. گروه های مختلفی در آن حضور دارند که به مردم حمله می کنند و آن ها را در شب از بین می برند. Bethesda به تازگی نام تجاری ای با عنوان Fallout TV ثبت کرده که باید دید چه ارتباطی با سری Fallout دارد. همچنین کمپانی Zenimax استودیوی جدیدی را در ماه اکتبر تأسیس کرده که در حال ساخت یک بازی MMO رایگان در سبک اول-شخص با المان های نقش آفرینی است. Dragon Age III: Inquisition تاریخ انتشار: 2013 در حالیکه هنوز هیچ تصویری از Dragon Age III: Inquisition منتشر نشده، همه می گویند که این بازی برای نسل بعد در دست ساخت است. به نظر می رسد که محیط آن نیز تغییر کرده و داستان در سرزمین هایی خارج از Ferelden رخ می دهد که امپراطوری Orlais نام دارد. سازندگان گفته اند که برای ساخت این عنوان به دنبال فضای بیشتری بوده اند و به همین دلیل به المان های بسیار زیادی نگاه کرده اند تا بتوانند DAIII را خلق کنند. تنها چیزی که می توان درباره این بازی گفت، این است که بازیکنان در نقش شخصیتی انسان قرار می گیرند که هنوز نامش مشخص نیست و سرگذشت خاصی نیز ندارد. شخصیت های آشنای دنیای DA همچنان در این بازی دیده می شوند، اما نمی توان از آن ها در تیم خود استفاده کنید. شما می توانید همراهان خود را شخصی سازی کنید و بازی در این قسمت آزادی بیشتری نسبت به DAII به شما خواهد داد. همچنین به نظر می رسد که این عنوان نیز با موتور Frostbite 2 ساخته می شود. محیط ها بسیار بزرگ تر از DAII ساخته شده اند و بازیکنان می توانند در این بازی برای خود یک قلعه داشته باشند. این موضوع باعث شده تا شایعات زیادی درباره وجود المان های استراتژیک برای محافظت از قلعه در بازی به گوش برسد. Dark Souls II تاریخ انتشار: 2013 چیزی که از Dark Souls II می دانیم، این است که این بازی ترکیبی از المان های مختلف خواهد بود. آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) دیگر در این بازی حضور ندارد و تنها نقش مشاور را در آن ایفا می کند. DSII به وسیله فرد جوانی به نام توموجیرو شیبویا (Tomojiro Shibuya) ساخته می شود. او می گوید: "من قصد ندارم پتانسیل این سری از بازی ها را تنها با خواسته های خودم محدود کنم. در این بازی سورپرایز های مختلفی را خواهید دید که شامل المان های مختلفی می شوند. همچنین ما سیستم گیم پلی و پرسپکتیو جدیدی را برای آن طراحی کرده ایم. اولین چیزی که سعی داشتم بازیکنان با آن مواجه شوند، این بوده که در شروع بازی، سریعاً وارد دنیای DS نشوند. این چیزی بوده که خیلی روی آن تمرکز داشته ام." داستان بازی نیز بهتر شده و دیگر نیازی نیست که برای متوجه شدن آن به صفحات Wiki کاربران مختلف مراجعه کنید. همه چیز به خوبی در DSII مشخص است. Dragon’s Dogma: Dark Arisen تاریخ انتشار: 23 آپریل 2013 Dark Arisen را می توان یک نسخه کامل تر و بزرگتر از بازی Dragon’s Dogma دانست که به بازیکنان اجازه می دهد تا تجربه جالب تری را داشته باشند. DA شامل محیط ها و 25 دشمن جدید خواهد بود. کلاس های جدیدی برای شخصیت های بازی طراحی شده و 100 المان مختلف در آن وجود دارند که می توانید از آن ها برای شخصی سازی شخصیت ها استفاده کنید. البته این بازی بیشتر نقش یک DLC را ایفا می کند. Lightning Returns: Final Fantasy XIII تاریخ انتشار: 2013 Lightning Returns قرار است که آخرین نسخه از حضور لایتنینگ (Lightning) باشد. او در دنیای Open-World قرار دارد و می تواند به بخش های مختلف آن سفر کند. همچنین سیستم مبارزات بازی نیز آزادتر شده و بازیکنان می توانند در آن حالت حرکت کنند. این بازی شباهت زیادی به عنوان The Legend of Zelda: Majora’s Mask پیدا کرده است. LR را باید در مدت 13 روز به پایان رساند و زمان بازی نیز دقیقاً بر اساس زمان واقعی سپری می شود. فقط 13 روز زمان دارید تا هر کاری که می خواهید، انجام دهید و سپس یا دنیا را نجات دهید و یا هم چیز نابود می شود. حال باید دید که بازی به چه شکل از کار درمی آید. South Park: The Stick of Truth تاریخ انتشار: 2013 این بازی قرار است توسط Ubisoft راهی بازار شود. یک عنوان 2D بسیار زیبا که با المان های نقش آفرینی ترکیب شده تا تجربه ای عالی از دنیای South Park شکل بگیرد. این بازی دارای شوخی های کلیدی سری SP است و استودیوی Obsidian به خوبی شخصیت های بازی را طراحی کرده تا با فضای بازی همخوانی خوبی داشته باشند. این بازی یکی از عنوان های مورد علاقه ما به حساب می آید که دوست داریم هر چه سریع تر راهی بازار شود. پنج شنبه 24 اسفند 1391برچسب:, :: 8:4 :: نويسنده : ali
استودیوی لیورپولی Evolution از سری بازی های MotorStorm فاصله گرفته و هم اکنون در حال ساخت بازی DriveClub است. خود سازندگان به این موضوع اشاره می کنند که این بازی مسیری کاملاً متفاوت نسبت به MotorStorm را در پیش گرفته است. آن ها دست به ساخت یک بازی شبیه سازی رانندگی زده اند که کار آسانی نیست. DriveClub حدود 9 سال در دست ساخت بوده و اکنون یکی از بازی هایی است که در موج اول عناوین PS4 راهی بازار خواهد شد. این بازی شامل سوپر اتومبیل ها، موتورهای بسیار قوی و فضایی کاملاً واقعی است. مت ساترن (Matt Southern) که این بازی را معرفی کرد، می گوید: "ما بازی DriveClub را به همان شکلی که می خواستیم، به نمایش دادیم. 9 سال پیش که من وارد این استودیو شدم، ایده این بازی را مطرح کردم و تمام اعضای تیم دوست داشتند آن را بسازند." ساترن می گوید که ایده این بازی نزدیک به یک دهه بود که شکل گرفته، اما هیچ وقت نتوانستند آن را عملی کنند، چرا که تکنولوژی آنقدر پیشرفت نکرده بود. اما اکنون در نسل جدید و با PS4 آن ها این بازی را راهی مرحله تولید کرده اند. DriveClub با عنوان هایی مانند Gran Turismo و Forza Motorsport بسیار متفاوت است. ساترن می گوید: "ما همیشه می خواستیم یک بازی رانندگی تیمی در قالب یک کلوپ را خلق کنیم. بخش آنلاین بازی های رانندگی روی PS3 چندان مورد توجه قرار نگرفتند و بازی های تیراندازی پرطرفدارتر بودند. یکی از دلایل این کار، این بود که بازی های رانندگی تنها یک برنده دارند و این در حالیست که در بازی های تیراندازی یک تیم برنده می شوند. شما می توانید در این بازی تجربه خود را با دیگران تقسیم کنید و با هم Level UP کنید و یا XP بدست بیاورید. ما چنین چیزهایی را برای بازی خود پیش بینی کردیم و نمی خواستیم هدف، این باشد که تنها به عنوان نفر اول، برنده شوید. اول شدن همیشه فوق العاده است، اما رانندگی با دوستانتان بسیار هیجان انگیزتر است و روند بازی نیز مانند بازی های سنتی سبک رانندگی نیست." DriveClub قصد دارد تا یک تجربه Social بسیار خوب را در قالب یک بازی رانندگی به بازیکنان انتقال دهد. بازیکنان به یک کلوپ ملحق می شوند و مسابقات مختلف را به پایان می رسانند. ساترن می گوید: "اینکه بازیکنان در یک تورنومنت با چالش های یکسانی روبرو می شوند، بسیار هیجان انگیز است و گیم پلی بازی نیز بر این اساس ساخته و تکامل یافته است. چالش های DriveClub بازیکنان را به وجد خواهد آورد. خیلی دوست داشتیم که به وسیله این بازی بتوانیم بعد از یک دهه به دوران بازی های رانندگی Arcade خاتمه بدهیم. برای همین به خودمان گفتیم که بیاییم کاری را انجام بدهیم که در نسل گذشته نتوانستیم. باید بازی جدیدمان را بی اندازه سرگرم کننده خلق کنیم. ما قرار نیست یک بازی شبیه سازی مثل Forza داشته باشیم و بیشتر می خواهیم به دنیای WRC شبیه باشیم. بازی ای که هم مانند بازی های Arcade از قبیل MotorStorm است و از طرف دیگر المان های شبیه سازی نیز در آن دیده می شوند. بازی ای که فیزیک پیچیده خوبی دارد و ما دوست داریم که بیشتر به این سمت برویم." ساترن می گوید که آن ها برای قسمت آنلاین از سیستم Autolog بازی های Criterion الگوبرداری کرده اند. البته این قسمت برای DriveClub دیگر روی بخش تک نفره تمرکز ندارد. او به این موضوع اشاره می کند که: "PS4 دیگر یک دستگاه کاملاً آنلاین و اجتماعی است و این موضوع سبب می شود تا چنین بازی ای را خلق کنیم. همچنین ما از نوار آبی رنگ کنترلرهای PS4 نیز استفاده کرده ایم که قابلیت های آن باعث می شوند تا بازیکنان تجربه خوبی داشته باشند روند بازی به این صورت است که بازیکنان از فعالیت های دیگر دوستانشان در بازی به سرعت باخبر می شوند و حتی می توانید بفهمید که کدام یک از آن ها اکنون در بازی هستند. ما بیشتر روی این موضوع تمرکز کردیم که بازی را به چه صورت می توانیم بر اساس Cloud و قابلیت های آنلاین بسازیم." استودیوی Evolution می گوید که آن ها کاملاً از این موضوع آگاهی دارند که بازی باید کاملاً بر اساس قابلیت های آنلاین ساخته شود و تمام زیرساخت های بازی بر این اساس بنا شده اند. ساترن به این موضوع اشاره می کند که: "تیم بازیسازی را برای این پروژه بزرگ تر کردیم و بیش از 50 سال تجربه در اختیار داریم که نه تنها WRC، بلکه MotorStorm ،Formula One ،WipEout ،Project Gotham Racing و Gran Turismo را شامل می شود. ما افرادی را داریم که بازی های رانندگی فوق العاده ای را ساخته اند و اکنون می خواهند یک بازی دیگر را خلق کنند." استودیوی Evolution می خواهد یک بازی بسیار خوب را برای PS4 راهی بازار کند که نه تنها قرار است به شکل مدرن باشد، بلکه از کیفیت بسیار خوبی برخوردار است. این استودیوی می گوید که می خواهد از نظر جلوه های بصری بهتر از GT و FM باشد! آن ها جزئیات بسیار زیادی را در بازی به کار برده اند و مرحله جدیدی از این قسمت را به نشان دادند. در دموی کوتاهی که از DriveClub به نمایش درآمد، ساترن گفت: "جزئیات اتومبیل ها بسیار بالا خواهد بود و با دقت زیادی بر اساس نمونه های واقعی طراحی شده اند." با توجه به صحبت های سازندگان بازی، باید منتظر ماند و دید که آن ها در نهایت چه تجربه ای را به بازیکنان انتقال خواهند داد. پنج شنبه 24 اسفند 1391برچسب:, :: 8:3 :: نويسنده : ali
از نسخه ی جدید عنوان محبوب Saints Row به زودی رونمایی خواهد شد که می تواند برای طرفداران این بازی خبر خوشحال کننده ای باشد در ادامه توجه شما را به اطلاعات بیشتری در مورد این عنوان جلب می کنیم. همانطور که می دانید ناشر قبلی این عنوان یعنی THQ مدتی قبل اعلام ورشکستگی کرد و عناوین این کمپانی نیز به فروش گذاشته شد یکی از عناوینی که به فروش رسید فرانچایز محبوب و بزرگ Saints Row بود که توسط کمپانی Deep Silver با قیمتی بالغ بر ۲۲٫۳ میلیون دلار در ماه ژانویه خریداری شد.هم اکنون این ناشر اعلام کرده است که به زودی یعنی در مراسم PAX به رونمایی و معرفی نسخه ی جدید این عنوان خواهد پرداخت. Dear media : شما امسال می روید تا در مراسم PAX در شرق حضور داشته باشید.”یکی از بازار یاب های این شرکت یعنی Aubrey Norris این گفته را اعلام کرد و در ادامه گفت : وگرنه شما یک رویداد بزرگ را از دست خواهید داد!. جزییاتی زیادی هنوز اعلام نشده است .نسخه ی چهارم از این فرانچایز محبوب در سال ۲۰۱۱ معرفی شده بود و یکی از توسعه دهندگان این عنوان اعلام کرده بود که این عنوان بسیار حیرت انگیز تر و بزرگتر از نسخه های قبلی این سری و همچنین نسخه ی سوم آن خواهد بود.تا کنون کمپانی های مختلفی اعلام آمادگی برای این نمایشگاه کرده اند و مراسم PAX از ۲۲ تا ۲۴ مارس در Boston برگزار خواهد شد و کپکام نیز در این مراسم به رونمایی از عناوین بزرگ و جدیدی خواهد پرداخت.مطمنا این مراسم یکی از بزرگترین مراسم های سال جاری خواهد بود. پنج شنبه 17 اسفند 1391برچسب:, :: 8:30 :: نويسنده : ali
The Green Hornet یک بازی بسیار زیبا و اکشن برای پلتفروم جاوا میباشد. این بازی که یک Video Game که از روی فیلم The Green Hornet یا همان هورنت سبز, به سبک اتوموبیل رانی میباشد. شما در این بازی نقش راننده ماشین خود را یک ماشین مجهز به اصلحه و… است را دارید و باید از تمام امکانات خود و ماشین خود در بازی بهره گیری نمایید تا بتوانید مراحل را پشت سر بگذارید. این بازی به صورت استراژیک بوده و قابلیت بازی چند نفره را هم دارا میباشد.
.:: پیش نیاز ::. .:: گوشی های دارای پلتفروم جاوا با رزولویشن های 128×128, 128×160, 176×208, 240×320, 320×340, 360×640 ::. چهار شنبه 16 اسفند 1391برچسب:, :: 23:19 :: نويسنده : ali
▐نسخه سالم و معتبر + کرک-RELOADED ▐
این بار نیز با یک بازی بسیار جالب دیگر در خدمت شما کاربران گرامی هستیم. Tomb Raider بازی بسیار جالبی است که چند روز پیش برای Xbox, psp منتشر شد. و از استقبال بی سابقه ای همراه بود. و از همان ابتدا امتیازات بسیار بالایی را از مجله ها و سایت های کسب کرده که به طور متوسط امتیاز 8.4 به این بازی تعلق گرفت. بازی که در مورد گرافیک آن حرف هایی زیادی زده می شود و به عنوان یکی از برترین گرافیک های عرضه شده شناخته شده است.و این یکی از قسمت های مهم بازی می باشد که بیشتر امتیازات به این بخش داده شده است. قسمت های ازبازی نیز نسبت به نسخه های قبلی تغییر کرده است. از جمله : پویایی محیط بازی و انیمیشن های مربوط به لارا حرکات لارا بسیار نرم تر و زیبا تر شده و گویای ان است که لارا نسبت به قبل شخصیتی واقعی تر شده است.محیط بازی نیز از نظر پویایی و انیمیشن های مربوط به حرکات درختان و حیوانات موجود در بازی دست کمی از لارا ندارد و ان ها نیز بسیار زیبا کار شده اند و در کل نوید یک بازی بسیار زیبا و جذاب را می دهد. از دیگر قسمت های که بر روی آن بسیار کار شده افکت های مربوط به خون و اتش است.و صدالبته باران نیز واقعا زیبا کار شده اند و از کیفیت بسیار بالایی بهره می برند.هنگامی که قطرات باران به صورت لارا برخورد می کند یا حین برخورد این قطرات به سطح زمین شما متوجه زیبایی ان خواهید شد. شما می توانید این بازی بسیار زیبا را به صورت رایگان از وب سایت ایرانیان دانلود برای اولین بار در وب سایت های ایرانی دانلود نمایید.
تصاویری از محیط بازی :
حداقل سیستم مورد نیاز بازی : OS: Windoes XP, Vista, 7
vاهنمای فایل های فشرده : توجه داشته باشید که رمز تمامی فایل های فشرده موجود در سایت (در تمامی بخش ها) عبارت ir-dl.com می باشد، چنانچه از صحت تایپ رمز عبور اطمینان دارید و هنگام Extract (خارج کردن فایل، از حالت فشرده) با خطاهایی مشابه CRC Error یاWrong Password و … مواجه شدید، به این نکته توجه داشته باشید که تمامی فایل ها با پسوند rar موجود در سایت (به استثنا برخی فایل هایی که جهت کاهش حجم به طور حرفه ای فشرده شده است) دارای قابلیت Recovery (ترمیم) هستند، به این معنی که می توانید با انجام عملیات مربوط به بازسازی فایل، قسمت های دانلود نشده را بازیابی کنید، این روش به Repair (تعمیر) شهرت دارد که مختص نرم افزار WinRAR نیز می باشد. برای استفاده از از روش Repair، نرم افزار WinRAR را گشوده و فایل مورد نظر را انتخاب نمائید، و در ستون بالایی نرم افزار، گزینه Repair را انتخاب کنید، حال در پنجره جدیدی که باز شده است نوع فایل (rar یا zip) را مشخص کنید و با کلیک روی Browse مسیری که فایل تعمیر شده بدان انتقال می یابد را تعیین کنید. پس از انجام عملیات مربوط به بازسازی فایل فشرده به مسیر از پیش تعیین شده مراجعه کرده و فایل جدید را Extract کنید. توجه داشته باشید که نام تمامی فایل های تعمیر شده با Rebuilt (بازسازی) شروع می شود. چنانچه که روش Repair کارساز نبود و فایل مورد تعمیر قرار نگرفت، فایل ناقص دانلود شده است و باید مجددا اقدام به دانلود کنید، منظور از دانلود ناقص عدم دانلود یک کیلوبایت از یک فایل چند گیگابایتی نیز باشد که ناشی از نوسان بیش از حد سرعت در طی دانلود (بخصوص دانلود شبانه)، و Stop و Resume های متعدد است. :: بخش اول :: :: بخش دوم :: :: بخش سوم :: :: بخش چهارم :: :: بخش پنجم ::
♦♦ روش نصب و کرک ♦♦ پس از Extract فایل فشرده چنانچه که با فایل ISO. مواجه شدید، به راهنمای فایل های ISO و Bin مراجعه کنید. جهت نصب بازی از فایل Setup.exe استفاده کنید. و برای کرک کردن بازی محتویات پوشه crack را در محل نصب بازی کپی کنید. .: راهنمای استفاده از فایل های ISO و Bin :. روش اول: توسط یک نرم افزار Image Write مانند Ashampoo Burning Studio 10 یا Alochol 120% فایل ISO یا Bin را روی DVD یا CD رایت کرده و سپس بازی را از روی آن اجرا کنید. روش دوم: توسط نرم افزار Ultra Iso فایل هایی که پسوند ISO و Bin دارند، می توانید بدون Write کردن روی DVD یا CD استفاده کنید. روش کار این نرم افزار چنین است که فایل را از حالت ISO و Bin خارج می کند، یا به عبارتی فایل ها را Extract می کند. روش سوم: به کمک نرم افزار Zip 7 می توانید فایل های ISO را بدون نیاز به Write کردن به آسانی Extract کرده و استفاده کنید. روش چهارم: با نرم افزار Winrar نیز می توانید با انجام تنظیماتی ساده از فایل های ISO نیز استفاده کنید. برای اینکار کافی است نرم افزار Winrar را اجرا، و به مسیر زیر مراجعه کرده و تیک گزینه ISO را فعال کنید تا امکان Extract فایل های ISO توسط Winrar فراهم شود .قابل ذکر است که این روش فقط برای فایل های ISO کاربرد دارد. Options > Settings > Integration برنامه های ذکر شده را از لینک های زیر می توانید دریافت کنید: ◄ Ashampoo Burning Studio 10 ► ◄ Alochol 120% ► ◄ Winrar 64 Bit ► ◄ Winrar 32Bit ► ◄ 7Zip ►
منبع:Www.ir-dl.com چهار شنبه 16 اسفند 1391برچسب:, :: 23:13 :: نويسنده : ali
North vs South v1.0 یکی از بازی های جذاب و استراتزیک برای سیستم عامل مک می باشد. در این بازی شما فرماندهی ارتش را عهده دار می باشد. وظیفه شما مبارزه با دشمن و تسخیر و تصاحب آمریکا می باشد. علاوه بر فرماندهی شما باید در حین جنگ مراقب راه زنان مکزیکی و سرخپوستان باشید. در این بازی شما می بایست مسئولیت یکی از یانک ها یا کنفدرات ها را برعهده بگیرید و با استفاده از انها در جنگ پیروز شوید. از قابلیت های کلیدی این بازی گرافیک بالا ، محیط زیبا و کاربرپسند، جذابیت بازی و عدم خستگی گیمر و … می باشد.این بازی برای سیتسم عامل مک نسخه 10.6 و بالاتر می باشد. .: راهنمای نصب :. فایل Setup.dmg را انتخاب و بر روی ان کلیک کنید ، محتویات نرم افزار در پنجره باز شده را کپی کرده و به پوشه Application انتقال دهید ، بعد از اتمام انتقال نرم افزار بر روی سیستم شما نصب شده است. برای کرک نرم افزار به این صورت عمل کنید.، ابتدا بر روی فایل Keygen کلیک کرده و منتظر باشید تا پنجره مربوط باز شود، سپس سریال موجود پنجره کیجن را کپی کرده و در قسمت عنوان نرم افزار کلیک کنید و گزینه Register را اتنخاب کنید، طبق مشخصات خواسته شده اطلاعات و سریال نامبر را وارد کنید و سپس اوکی کنید. در نظر داشته باشید که برخی کیجن ها بطور خودکار اطلاعاتی مانند Username & Email بصورت پیش فرض در انها موجود می باشد که در کرک باید از همان ها استفاده کنید. چهار شنبه 16 اسفند 1391برچسب:, :: 23:11 :: نويسنده : ali
اکنون زمان برای Sony سپری می شود. آن ها با معرفی PS4 توجه تمام رسانه های را به خودشان جلب کردند. این موضوع طبیعی است که همیشه نفر اول برنده می شود و Microsoft فرصت بزرگی را از دست داد. اما هنوز زمان باقی است و با توجه به اینکه رفته رفته حواس ها از کنفرانس Sony و موج هیجان انگیز آن دور می شود، Microsoft این فرصت را دوباره بدست می آورد که یک بار دیگر توجه رسانه ها را به سمت خودش جلب کند. بدون شک، 2013 سال فوق العاده ای از نظر تکنولوژی و پیشرفت های آن خواهد بود. این موضوع برای صنعت بازی بیشتر است، چرا که Gamescom ،E3 و TGS نیز در راه هستند و ما قبل از این نمایشگاه ها شاهد معرفی کنسول Microsoft در همایشی جداگانه خواهیم بود. سال 2005 کنسول Xbox 360 در Games Convention به نمایش درآمد و با توجه به اینکه زودتر از PS3 راهی بازار شد، توانست به موفقیت های بسیار زیادی دست پیدا کند و بخش بسیاری از بازار را از آن خود کند. بازاری که نه تنها از دست نرفت، بلکه بزرگ تر شد و علاقه مندان بیشتری را به خودش جلب کرد. Microsoft با عرضه زود هنگام Xbox 360، مخصوصاً در آمریکا سود زیادی کرد و توانست نظرها را به سمت خودش جلب کند. آن ها توانستند Xbox 360 را به تنها گزینه موجود در بازار برای خرید تبدیل کنند. حال Sony با استفاده از همان استراتژی خودش را یک قدم جلوتر از آن ها قرار داده و اکنون همه منتظر این هستند که این کنسول را در اواخر سال جاری مشاهده کنند. اما نکته جالب اینجاست که تا وقتی Microsoft کنسول Xbox 720 را معرفی نکند، نسل بعدی شروع نمی شود! این موضوع یکی از مسخره ترین سیاست های صنعت بازی به حساب می آید که در 10 سال گذشته ادامه داشته است. Microsoft چیزی نمی گوید و تنها بازی را شروع می کند، اما این استراتژی ها تفاوت های این نسل با نسل های قبلی را مشخص می کند. جان گریمز (John Grimes) یکی از اعضای سابق Microsoft می گوید: "خیلی از بازیکنانی که در UK زندگی می کنند، از مراسم Sony برای معرفی PS4 خبر نداشتند." این موضوع باز هم نشان دهنده ضعف تبلیغاتی این کمپانی بزرگ است که روئسای Sony بارها از آن گله مند بودند. گریمز می گوید: "Sony و کاز هیرایی (Kaz Hirai) برای اینکه دیگر با مشکلات زمان عرضه PS3 روبرو نشوند، این کنسول را زودتر معرفی کردند. PS4 اکنون در صدر اخبار قرار دارد و همه این را می دانند. Sony برای اینکه بتواند زودتر کنسولش را راهی بازار کند، 6 سال منتظر این لحظه ماند." اما در نمایش آن ها یک مشکل اساسی وجود داشت و آن هم عدم حضور خود کنسول اصلی بود. این کار در کنفرانس Nintendo نیز رخ داد و انتقادهای زیادی را به همراه آورد. Nintendo نیز برای اولین بار کنترلرهای Wii U را نمایش داد و بعداً خود کنسول را نشان داد. این اتفاقی است که برای Sony و PS4 نیز رخ داده است. هر چقدر هم که نمایش آن ها عالی بود، اما خیلی ها می خواستند که خود کنسول را مشاهده کنند. اینجاست که Microsoft می تواند از این فرصت به سود خود استفاده کند. نسل بعد برای Sony آغاز شده و هنوز برای Microsoft شروع نشده است. یکی از انتقادهایی که به مراسم معرفی PS4 شد، این بود که ضعف در خلاقیت در این مراسم مشهود بود. معرفی کردن بازی های مختلف همه را شکه کرد و این موضوع بسیار خوبی بود، اما نسل بعد در کنار بازی های بسیار زیادش باید خلاقیت های تازه ای را به نمایش دربیاورد. حال اینجا Microsoft است که می تواند از این انتقادها به نفع خود بهره ببرد. اکنون اولین ذهنیت های نسل بعد را Sony شکل داده و آن ها به خوبی توانستند Nintendo را از نسل بعد کنار بزنند. با توجه به شایعاتی که درباره کنسول Durango شنیده شده بود و آن چیزی که Sony برای PS4 معرفی کرده، کنسول PS4 در سطح بالاتری از کنسول بعدی Microsoft قرار می گیرد. پس همه منتظر هستند تا ببینند که آیا سخت افزار Xbox بعدی همانند PS4 قوی تر است یا نه. طراحی کنسول ها به سبک PC باعث شده که بتوان دستگاه های قدرتمندی را با قیمت ارزان تر راهی بازار کرد. مخصوصاً زمانی که کار ساخت آن را AMD به دست می گیرد و NVIDIA کنار می رود. این دقیقاً همان استراتژی ای است که Microsoft برای Xbox 360 به کار برد و اکنون Sony از آن برای PS4 استفاده می کند. موضوع جالب اینجاست که Sony اینبار بجای اینکه کنسولش را در ژاپن معرفی کند، در آمریکا به نمایش درآورد. آن ها می دانند که قدرت رسانه ای در آمریکا قوی تر از هر نقطه دیگر دنیا است. البته یک روز پس از نمایش PS4 اتفاقی رخ داد که باز هم برای Nintendo رخ داده بود. سهام Sony پس از معرفی PS4 کاهش 2 تا 3 درصدی داشت و درست است که در اندازه های کاهش سهام Nintendo نبود، اما کاهش سهام Sony در آمریکا و ژاپن باعث شد تا باز هم نبود مدل نهایی PS4 مورد سوال قرار بگیرد. کنترلرهای PS4 بسیار جالب به نظر می رسند. آن ها به خوبی نقاط قوت کنترلرهای Xbox 360 با نقاط قوت کنترلرهای PS3 ترکیب کردند و نتیجه آن، کنترلرهای بسیار زیبای PS4 شده است. یک صفحه لمسی، تغییر Stickها و دکمه های L2 و R2 این کنترلر را بسیار دوست داشتنی کرده است. نسل بعدی Xbox تا چند ماه آینده ناپیدا است و یکی ازکارمندان سابق Microsoft می گوید که Xbox بعدی آن چیزی نیست که تا کنون درباره آن شنیده اید. Microsoft هنوز نه نام آن را اعلام کرده و نه هنوز سوار کشتی نسل بعد نشده است. تیم Xbox بدون شک در ماه آپریل حرف های زیادی برای گفتن دارند. به احتمال زیاد، اینبار فیل هریسون (Phil Harrison) را روی صحنه Microsoft مشاهده می کنیم که از Xbox 720 صحبت می کند. فردی که 7 سال پیش روی صحنه Sony کنسول PS3 را معرفی کرد، اما همان طور گفتیم، این چند ماه برای Sony خواهد بود و این زمان تا معرفی Xbox بعدی ادامه خواهد داشت. حال باید دید که راند بعدی به چه صورت پیش خواهد رفت و Microsoft همانند Sony دست به چه ریسک هایی می زند. چهار شنبه 16 اسفند 1391برچسب:, :: 21:57 :: نويسنده : ali
![]() ![]() |